lunes, 28 de octubre de 2013

Análisis Ronin (Osprey Wargames)

     El pasado sábado 26 de octubre nuestra asociación Desperta Ferro! tuvo el honor de ser invitada al evento Bunka no Hi (Día de la Cultura Oriental) organizado por Shinigamis de Mallorca. Reconozco que no soy muy aficionado a la temática oriental pero después de una amistosa bienvenida nos pusimos manos a la obra con tanto amante de lo asiático, entre stands de cocina japonesa, concursos de cosplays, clases prácticas de Kendo y otras muchas mas actividades tendríamos que montar una mesa a la altura de las circunstancias.
Yendo al grano con nuestro hobby, que mejor demostración que usar el reciente reglamento de Osprey Ronin, en estas reglas nos ponemos al mando de varias facciones en el Japón del siglo XVI como el ejército regular japones, chino, coreanos, grupos de bandidos o monjes sintoistas.



     Lo primero que destacamos del reglamento es que en una publicación de unas sesenta páginas el autor, Craig Woodfield, consigue meternos de lleno en el ambiente con unas muy completas tablas de armamento y habilidades, aunque sea un juego de escaramuzas no ha escatimado en detalles cosa que agradará bastante a los fans de esta temática.
Como en gran parte de los wargames del mercado elaboramos nuestras fuerzas en base a un valor en puntos previamente fijado con el adversario, lo habitual es jugar a unos 100 para una partida media pero nosotros al disponer solamente de samurais elevamos a 200 el total de partida, aún así, nos quedaron bandas relativamente pequeñas de 6 miniaturas. Para que os hagáis una idea un samurai básico tiene un valor de 24 puntos mientras que un campesino cuesta 4.









     Si vamos a la partida en si nos encontramos en que un turno de compone de una fase de movimiento, en la que por orden de iniciativa cada jugador alterna la activación de una miniatura o usar las miniaturas equipadas con armas de disparo, fase de combate, en la que por orden de iniciativas resolvemos uno a uno los combates cuerpo a cuerpo, fase de acción, en la que vuelven a actuar las miniaturas equipadas con armas a distancia excepto las de pólvora y demás acciones especiales y fin de fase, donde se comprobarían si se dan las condiciones de victoria.

Tales fases no tienen mucho misterio, quizás el disparo adquiere algo mas de protagonismo ya que podemos hacerlo en dos fases, aquí las armas tipo arco podrían disparar dos veces con un penalizador, usar una fase para apuntar y disparar en la otra sin penalizadores o usar un arma de fuego en una fase y recargar en otra.




     El combate cuerpo a cuerpo como pudimos comprobar es muy rápido y letal, aquí entran en juego los diferentes modificadores de armas y habilidades especiales, en esta fase cada participante de un combate tiene una cantidad de dados (combat pool) los cuales repartirá en secreto destinando unos en ataque y otros en defensa, esto quiere decir que cuando se acaben los dados se acaba el combate.
Esta regla nos pareció la mar de correcta y divertida, dependiendo de a quien te enfrentas podrás potenciar tu ataque o bien destinarlos todos a defenderte para proteger tu vida.



     Finalmente hay una serie de maniobras o acciones especiales que dan mucha originalidad al juego, pueden ser desde cortar la cabeza al adversario obteniendo mas puntos de victoria hasta que nuestro general muera en el ritual del seppuku para negarle la victoria al oponente obteniendo un empate.

     Creo que hasta aquí puedo contaros del reglamento, lógicamente necesitamos jugar mas veces para sacarle todo el partido pero de momento la opinión ha sido muy gratificante, por un módico precio tenemos entre manos un manual espléndidamente ilustrado con unas reglas que seguro que causaran buena impresión a la mayoría de jugadores.


domingo, 27 de octubre de 2013

[Escenografia] Árboles misteriosos

     Dentro de la rama del wargame que es la creación de escenografía una de mis cosas pendientes de hacer es algo tan sencillo como los típicos arboles de alambre, así que después de ver los tutoriales en el estupendo blog El Cantode las Espadas me dispuse a probar suerte y ponerme manos a la obra.
Un cosa común en este tipo de arboles es el esqueleto de alambre, en el citado blog explican el uso de varios grosores dependiendo de que parte estamos elaborando, lógicamente alambre de mayor grosor en el tronco y de menor en las ramas, siempre trenzando varios trozos entre si.
En mis piezas he usado alambre fino que tenia por casa, creo que de 0,9, es bastante maleable y solo necesitamos la ayuda de unas alicates en su parte final. Para los troncos use cuatro alambres trenzados en la peana con dos arboles y ocho en la peana del árbol solitario.



     Ahora llegamos al punto mas delicado y sucio que es revestir estos alambres con masilla de secado al aire, en mi caso compré un paquete en una papelería, al parecer es una mezcla entre masilla y arcilla, esto le da la suficiente dureza y rigidez y un sencillo secado al aire.
Reconozco que he trabajado poco la masilla así que mi intención fue crear unos troncos lo mas realistas posible con sus zonas rotas, agujeros y ramas. Quizás viendo el resultado final me hayan quedado algo escaso en ramas pero bueno, ya haré mas en otra ocasión.




     Una vez recubiertos los alambres de masilla tocaba unirlos a la base, para fijarlos al cd usé varios trozos de masilla y una pistola de pegamento en barra caliente, en teoría tiene que ser mas que suficiente.
Mientras tanto quería elaborar un poco mas las bases así que use trozos de corteza de árbol natural para simular grandes rocas entrelazadas con las raíces que también fueron fijados con el mismo pegamento.
Con los elementos básicos ya listos solamente queda recubrir la base con una pasta texturizada de grano grueso y pasar al la siguiente fase.


     El pintado es muy sencillo, imprimación negra y pincel seco con las diferentes tonalidades, grises hasta blanco para las rocas, terrosos para el suelo y marrones y corcho para el árbol
Para finalizar el pintado recubrí con una generosa capa de mezcla de barniz mate y betún de judea para sacar profundidad a rocas y corteza y un par de iluminaciones a pincel seco cuando este seco.




Como detalles finales hay unas pequeñas zonas de vegetación que le van a dar el tono de color al conjunto.
Tengo que decir que durante todo el proceso me vi tentado a decorar la composición con elementos y piezas sobrantes de matrices pero al final opte por dejarlos tal cual para poder usarlos en temáticas diferentes como fantasía, horror o incluso post apocalíptico






Espero que os hayan gustado, os animo a que probéis vosotros y ver que no es nada difícil
Un saludo!

martes, 27 de agosto de 2013

[Post-apocalíptico] La Bestia


     Casi dos años después de los ataques con bombas de pulso electromagnético (PEM) toda la civilización superviviente al conflicto mundial ha tenido que adaptarse al nuevo entorno con los medios de antes.
La era digital es un sueño pasado, nadie pensaba que pudiésemos retroceder tantos años atrás sin la ayuda de las tecnologías a las que estábamos acostumbrados, tantos avances que ahora se encuentran acumulados como montañas de chatarra en las peligrosas zonas donde los carroñeros luchan a muerte por conseguir cualquier cosa que les pueda servir.




     Pero de vez en cuando se oyen en la lejanía anticuados motores de combustión colocados en viejos y destartalados vehículos que se resistieron a sucumbir a las explosiones PEM producidas en la atmósfera.
Uno de ellos ruge con suma violencia y brutalidad, las bandas carroñeras de la zona le temen como si de un depredador viviente se tratara, en realidad es una vieja excavadora de finales de los años 70 del siglo pasado, el paso del tiempo la ha deteriorado enormemente pero poco a poco se ha ido reforzando con chatarra encontrada convirtiéndola en una visión espeluznante para todo aquel que se cruce en su camino.


      Nadie sabe a ciencia cierta quien la maneja, unos dicen que es un peligroso criminal que aprovecho el día del Juicio Final para escapar de prisión y huir en ella, otros dicen que es un carroñero sin escrúpulos que la robo de una construcción cercana incluso los mas supersticiosos dicen que esta manejada por el mismísimo diablo convirtiendo en su cuerpo este amasijo de hierros y acero.
En lo que todos están de acuerdo es en su nombre, breve y claro, La Bestia.


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     Aquí tenemos una primera entrada de un proyecto que me gustaría ir haciendo poco a poco, la temática como el mismo nombre indica es del estilo post-apocalíptico, seguro que todos hemos leído mucho sobre el tema y visto multitud de películas así que poco a poco iré alimentando este tema para ir mostrando los avances.

En esta entrada en concreto paso a mostraros la conversión de un juguete de "todo a un euro", es una sencilla excavadora de plástico la cual ha sido transformada con piezas que tenia a mano de otras miniaturas y pequeños retales de cartón corrugado a modo de chapas metálicas.

    
 Aunque parezca lo contrario, el pintado es de lo mas simple que os podéis imaginar, tras una generosa capa de imprimación negra he usado un trozo de esponja de blister empapada en una  mezcla de marrones y "boltgun metal", tras una sucesión de golpecitos por todo el conjunto he retocado las zonas de mas difícil acceso con un pincel para posteriormente aplicar una buena capa de mezcla de betún de judea y barniz mate Titan. Finalmente he usado pigmentos para simular la erosión y corrosión del metal de la excavadora.
La peana es un rectángulo de contrachapado de 2mm con retales de plasticard y madera junto con un pequeño rotulo impreso de bebidas para darle algo de realismo al conjunto.




     Como curiosidad os diré que después de ser mostrada en el fantástico foro Lead Adventure Forum me comentaron que existe una vieja película de serie B y un antiguo cómic de Marvel basados en una excavadora que cobra vida propia, como suele decirse, aunque no lo sepas, ya esta todo inventado. Al inicio de la entrada teneis las portadas tanto del cómic como de la película.

Espero que os guste mi proyecto!





domingo, 7 de julio de 2013

[Pulp Alley] Perilous Island

     De nuevo fin de semana y por lo tanto de nuevo toca ponerse al teclado para escribir la entrada semanal de Pulp Alley. En el capitulo de hoy, vamos a hablar del primer suplemento oficial que nos ofrecen nuestros amigos Phipps y Fisher.

Con el evocador título de Perilous Island, nos encontramos sobretodo ante una ampliación de las reglas básicas, principalmente el crear unos nexos de unión entre partidas creando una campaña, es decir, que una larga trama común englobe diferentes partidas individuales. Para ello, que mejor enseñanza que una campaña preestablecida del libro. Como nota peculiar, nos ofrece una serie de indicaciones a la hora de situar nuestra campaña en ambientaciones tan diferentes como un space opera, steampunk victoriano, lejano oeste o piratas, ciertamente ya no tenemos excusa a la hora de usar ese puñado de minis del fondo de la caja de restos.

    
      Otro punto interesante de Perilous Island son las reglas de creación de “terrores”, aquí podríamos englobar a todos los enemigos finales suficientemente poderosos como para enfrentarse solos a nuestra liga de aventureros. En este caso, el terror nos va a ocupar cinco slots de la liga y dispondremos de otros cinco para gastar en habilidades para potenciarlo. Junto con este tipo de enemigo también nos encontramos con la posibilidad de crear personajes o antagonistas “weird”, me encanta usar esta palabra, para entendernos, podríamos traducirla libremente como raro, extraño, sobrenatural, etc, si lo pensamos bien, esto nos abre un abanico gigantesco de posibilidades al no quedar atados a las ligas humanas del libro básico.

   
      Los minions o servidores son otra nueva inclusión en el suplemento, desde manadas de lobos, zombies o seguidores fanáticos sin cerebro tenemos un nuevo tipo de personaje o criatura para incluir en las ligas, imaginaos lo bien que puede quedar el maligno científico chalado con un pequeño ejercito de autómatas programados para eliminar a los buenos!

     Y para ir terminando, comentar simplemente que también nos vamos a encontrar cinco nuevas cartas para nuestro mazo y las reglas para ataques de área como lanzallamas o conos de metralla de escopeta, seguro que nos vendrán de perlas para eliminar a los terrores que nos encontremos.

     En definitiva, un suplemento obligatorio si queremos aprovechar al máximo el libro básico y poder sacar todo el jugo a nuestras enrevesadas mentes a la hora de crear las mas diversas, heroicas o malignas ligas de aventureros.




domingo, 30 de junio de 2013

[Pulp Alley] Escenografia: Selva

     Por fin tengo un rato para publicar la entrada de esta semana, ya os aviso que no es tan extensa como las anteriores ya que he pasado el fin de semana fuera de casa y apenas he tenido tiempo de escribir, debido a esto, aprovecho para dedicar este rincón del blog a mostraros dos elementos de escenografía que preparé hace unas semanas para Pulp Alley.

   
  Como breve introducción de la entrada, os quería hablar de las diferentes ambientaciones donde pueden ocurrir las aventuras de nuestros personajes.
Al menos personalmente, al oír la palabra pulp, en seguida me vienen a la cabeza lugares tan dispares y evocadores como una espesa jungla tropical en Sudamérica, un árido desierto africano, unas abruptas montañas en Asia Central o los peligrosos bajos fondos de Chicago en los años veinte. Cierto es que me dejo en el tintero toda la ambientación pulp de la llamada “space opera”, pero eso lo dejaremos para otra ocasión.


     Volviendo al tema de hoy, las primeras hazañas de nuestros personajes serán en una jungla tropical así que armado con trozos de porex o pvc espumado, pasta texturizada, algunas bolsas de vegetación para acuario y un par de estatuillas de las tiendas de oportunidades, me puse manos a la obra. La verdad es que fue tan sencillo como delimitar las zonas en ambos casos, en la sección de selva de la primera foto, marqué la zona de la estatua a lápiz y el camino oculto que lleva a ella, con pasta texturizada de grano grueso cubrí la zona de vegetación mientras que con pasta texturizada de grano fino cubrí el camino para simular que la zona ha sido algo mas transitada. Aprovechando este momento, coloque la estatuilla con una buena cantidad de cola blanca debajo de ella, así todo el conjunto secaría quedando unificado a la base para posteriormente imprimar todo el conjunto con un spray blanco. Una vez seco, pinte la base con Titan Acualux, pintura acrílica muy económica que podréis encontrar en cualquier tienda de bellas artes y la estatua con un tono de marrón medio, al secar se aplico una generosa mezcla de betún de judea y barniz mate incoloro Titan. Después de 24h de secado y con una pistola caliente de pegamento en barra fui colocando de manera aleatoria los trozos de plantas de plástico de acuario dejando libre la zona del camino. Finalmente, la estatua recibió un ligero pincel seco de marrón mas claro y en alguna zona de pego césped para darle algo mas de realismo.
Llegados a este punto, ya teníamos una de las dos secciones de selva. Si os parece, no voy a repetir todo el proceso para la sección de la segunda foto, es todo igual salvo que en lugar de la estatuilla coloqué una cabeza dañada de algún monumento cercano y unas rocas de escayola hechas con unos moldes de goma, por lo demás, el proceso es el mismo.

Aunque en el momento de hacer las fotos no lo tienen aun, siempre me gusta recubrir todo con una capa de barniz mate en spray, parece que todo el elemento queda algo mas protegido de las inclemencias de los jugadores.
Pues nada, hasta aquí ha llegado mi entrada de esta semana, al final no me ha salido tan corta como pensaba, como siempre, espero que os guste y me hagáis llegar vuestras consultas y opiniones.

Un saludo!