miércoles, 31 de diciembre de 2014

[FATE] Teniente Crimson Edén


 Teniente Hawk Gradius

   Cuando empezó la guerra civil Hawk Gradius era un prometedor cadete aeroespacial, provenía de la alta nobleza Cytedal y su árbol genealógico contaba con brillantes oficiales de acorazados estelares.
Aunque fue por méritos propios Gradius pasó a formar parte de la tripulación del Imperator, una de las naves capitales mas grandes de su galaxia, durante cinco largos años pudo poner en práctica sus conocimientos adquiridos y mas importante aún, vivir muy de cerca la guerra civil.

     Ya a mitad de la contienda y con la alianza de la casa Daisho con la Cytedal la guerra se torno mucho mas cruenta y salvaje, el poder combinado de las dos casas hacían estragos en la casa Edmunson llegándose a vivir episodios de enorme barbarie en forma de bombardeos orbitales indiscriminados o ataques a expediciones de rescate civiles. 

Quizás fuesen este tipo de hechos los cuales hicieran replantearse su lugar a Gradius, aunque era un militar de los pies a la cabeza poco a poco se fue dando cuenta de que una guerra no era el asesinato impune de mujeres y niños indefensos. 

     El punto de inflexión fue durante la batalla de Carnassus cuando Gradius estaba al mando de un escuadrón de cazas Squalo y le fue ordenado destruir un convoy de refugiados que huían a una luna cercana, cuestionó las ordenes de su superior negándose a lanzar su escuadrón al ataque, tras unos minutos de tensión fue relevado de su cargo de capitán pasando el mando a otro de sus cazas el cual ordeno la inmediata destrucción de la nave de Gradius. En ese instante empezó un corto enfrentamiento, Gradius cambio sus objetivos civiles por sus propios compañeros los cuales ahora querían eliminarlo, en poco tiempo la habilidad y voluntad del piloto acabo con el resto de Squalos y escolto al convoy civil hasta un lugar seguro fuera del alcance de la flota Cytedal.

     Lo que ocurrió después marcaría el resto de la vida de Gradius, su familiar conocedora de los hechos renegó de él y la Flota Estelar lo marco como traidor sentenciándolo a muerte, actualmente su cabeza tiene un precio muy alto entre los cazarecompensas de los bajos fondos.

     Hawk Gradius se entrego al crucero estelar que capitaneaba Deckard Rollon, el principio fue muy duro, pasó tres meses custodiado en una habitación de máxima seguridad bajo intensos interrogatorios hasta que se aseguraron que no se trataba de un agente doble en misión de sabotaje o espionaje. Fue de mucha ayuda toda la información que Gradius había estado recopilando un tiempo atrás sobre sistemas de defensa planetarios y organización de la flota Cytedal. Todos estos datos proporcionaron varias victorias a pequeña escala para Edmunson pero desgraciadamente no serian decisivas para inclinar la balanza hacia su lado.

     Gradius y Rollon forjaron una gran amistad participando activamente en la guerra hasta casi la destrucción de su nave, posteriormente en su reconversión al Crimson Edén ambos continúan una guerra de guerrillas contra la coalición Daisho-Cytedal, quién sabe que les deparará el futuro?

 
Nombre: Hawk Gradius
 Refresh: 3 Fate points

Aspectos
  • Alto concepto: Teniente de crucero de batalla.
  • Problema: Repudiado por su familia.
  • Su cabeza tiene un alto precio.
  • Defensor de los débiles.
  • Estricto código de honor.
Habilidades.
  • Voluntad +4
  • Pilotar +3 Disparo +3
  • Mando +2 Ingenieria+2 Artilleria naval +2
  • Liderazgo +1 Diplomacia +1 Mecanica +1 Investigación +1
Proezas (stunts).
  • Preparacion estelar académica +2
  • Reflejos rápidos +2
  • Manejo de cazas de combate +2




lunes, 29 de diciembre de 2014

[FATE] Capitán Crimson Edén.

Capitán Deckard “Deck” Rollon
 
     “Deck” Rollon nunca fue de los primeros en la Academia Aeroespacial Moonbird, anteriormente y con la mayoría de edad recién cumplida se alistó en el 12º Regimiento de asalto aerotransportado Chimera. Como novato sus primeras misiones fueron saltos a baja cota sobre objetivos de escaso valor estratégico pero al poco tiempo demostró su valía y férrea voluntad. 

     Fue durante el asedio del planeta Guldan en el sistema Daisho durante los inicios de la guerra civil cuando su vida cambió por completo. En esos momentos estaba al mando de un escuadrón de asalto ligero y debían realizar un descenso libre desde fuera de la atmósfera. Segundos antes del salto su nave de salto resultó impactada de gravedad. La explosión causante mató al instante a la tripulación y a doce de sus quince hombres. Dos de los supervivientes consiguieron saltar a tiempo pero Rollon cayó inconsciente con su pierna derecha destrozada por la metralla y graves quemaduras en el torso.
El sistema automático de salto actuó como es debido y se activo a tiempo para frenar la caída en tierra, esto le salvo la vida aunque lo dejo moribundo en tierra enemiga. De sus dos compañeros nunca mas se supo y actualmente siguen con el estatus de desaparecidos en combate.
 Sus trajes de salto de gran altitud contaban con tecnología de sustentación vital manteniendolo en vida hasta que fue encontrado por una compañía de fusileros tres días después y evacuado a las gigantescas naves hospital. 

     Rollon se despertó del sueño inducido cuarenta y cinco días después, aparentemente se encontraba bien hasta que se dio cuenta de que su pierna derecha había sido sustituida por un implante biónico y sus órganos vitales seguían funcionando gracias a nanopotenciadores cibernéticos.
La guerra cruenta guerra seguía su curso y su amada casa Edmunson por la que luchaba estaba sufriendo graves perdidas, de una forma u otra debía de encontrar la forma de proseguir luchando por aquello que había jurado lealtad en su momento.

     Un mes después y ya recuperado completamente de sus heridas entró en la Academia Aeroespacial Moonbird en la cual a duras penas logro licenciarse y conseguir el rango de teniente en un crucero de batalla de la clase Enforcer. La guerra prosiguió y su experiencia espacial aumento de forma abismal hasta que gracias a sus méritos logro el ascenso a capitán de crucero. Como tal Rollon siguió cosechando victorias para la casa Edmunson pero desgraciadamente estas no consiguieron inclinar la victoria hacia su lado. En una de las ultimas batallas al final de la guerra toda la flota se unió para atacar la capital de la nobleza Daisho siendo ferozmente repelidos y prácticamente aniquilados. Rollon evito la destrucción de su crucero aunque sufrió graves perdidas humanas y severos daños materiales pero consiguió a duras penas llegar a los astilleros de la luna Landazar.

     En esos momentos la suerte de la casa Edmunson ya estaba sentenciada, los escasos restos de la flota estelar se desperdigaron por la galaxia al igual que las tropas de tierra se convirtieron en pequeñas unidades mercenarias o se dedicaron a asuntos de cuestionada moralidad.
A día de hoy Deckard “Deck” Rollon mantiene su crucero de batalla en un perfecto estado junto con su pequeña tripulación, crucero renombrado Crimson Edén haciendo una metafórica referencia a los jardines de un olvidado libro terrestre.

Nombre: Deckard “Deck” Rollon
Fate points: 3
Aspectos
  • Alto concepto: Capitán de crucero de batalla.
  • Problema: Antiguas heridas de guerra.
  • Codigo de honor hacia su tripulación.
  • Mercenario al mejor postor.
  • Enemistad mortal hacia la casa Daisho.
Habilidades
  • Mando +4
  • Combate +3 Disparo +3
  • Contactos +2 Recursos +2 Ahtletics +2
  • Voluntad +1 Sigilio +1 Supervivencia +1 Intimidación +1
Proezas (stunts)
  • Contactos en los bajos fondos +2
  • Combate a distancias cortas +2
  • Especialista en combate espacial +2


domingo, 28 de diciembre de 2014

[FATE] Tripulación Crimson Edén

     Durante su servicio en la guerra civil el crucero de batalla Crimson Edén tuvo una muy nutrida tripulación formada por hombres y mujeres de alta preparación militar. Los enfrentamientos fueron diezmando a sus integrantes hasta el punto de quedar reducida al mínimo necesario para poder viajar por el espacio y realizar las misiones que se le encomiendan como una pequeña compañía mercenaria.


Hay que decir que dependiendo de la misión muchas veces y temporalmente sus efectivos aumentan en forma de trabajadores en las misiones de recolección hasta duros combatientes a sueldo en abordajes a otras naves.
Obviando estos momentos puntuales en los que el pagador suple los efectivos podemos decir que la tripulación fija esta formada por los siguientes cargos o puestos.

  • Capitán.
  • Teniente.
  • Navegante.
  • Oficial ingeniero.
  • Técnico.
  • Oficial científico.
  • Ayudante de laboratorio.
  • Ayudante de laboratorio.
  • Oficial de seguridad.
  • Marine.
  • Marine.
  • Marine.
  • Marine.
  • Oficial médico.
  • Auxiliar médico.

jueves, 25 de diciembre de 2014

Descubriendo Reaper Bones

     Vaya dos meses mas ocupado, por razones laborales he tenido mas parado de lo habitual mi blog, al menos ahora con las vacaciones navideñas intentaré ponerme al día con temas pendientes.

De momento iremos a por una entrada fácil, prácticamente con una remesa de fotos del último material que he podido pintar rascando unos minutos extra al día. Precisamente todo este material coincide que es de la gama Bones de Reaper, se trata de una gama producida con un polímero plástico que le otorga una ligera flexibilidad y a la vez una gran resistencia. Son de color blanco y como ellos aseguran no es necesario usar pintura de imprimación, aunque en mi caso se la aplico por si acaso.

Es una gama de fantasía compatible con la mayor parte de minis de 28mm del mercado, los escultores son variados y la mayoría de muy buena calidad.
La principal ventaja es su reducido precio, las miniaturas de tamaño humanoide no llegan a los 3 euros mientras que otras de mayor tamaño no llegan a los 5 euros, unos precios mas que razonables y competitivos. Pues nada, sin haceros perder mas tiempo podemos pasar a las fotos para que podáis tener una ligera idea de las figuras. De momento, todas ellas pasarán a engrosar mi colección de miniaturas para juegos basados en mazmorras.



 Una terrible araña gigante espera escondida en su madriguera a los inesperados aventureros, caerán estos presa de sus redes?

 No existe mazmorra que se precie sin un terrorífico y letal Contemplador, estos seres tentaculares de un solo ojo son un temible adversario en los húmedos corredores.


Una pareja de descerebrados ghouls que no aceptan su nueva condición de no-vida, son carroñeros y su hambre es inagotable.


Bajo el intenso brillo de la luna llena un salvaje licántropo merodea por los bosques neblinosos a la espera de caer sobre la yugular de algún pobre incauto.

  

Un acorazado paladín de la luz que será la avanzadilla del grupo por los estrechos corredores, su gruesa armadura le brinda la protección suficiente contra las pesadillas que se pueda encontrar, o eso cree...

 

domingo, 9 de noviembre de 2014

[FATE] Crucero de batalla Crimson Edén.


     La guerra civil que azotó el sistema estelar Novox Prime termino tras veinte años de conflicto, las pérdidas fueron incalculables para ambos bandos contendientes, las cifras de bajas cuantificadas bailaban según las fuentes e iban de unos escasos millones de seres humanos a casi rozar la cincuentena de millones, lo cierto es que el precio a pagar por la cabezoneria de dos familias fue altísimo.
La rama de nobleza Daisho-Cytedal se erigió como vencedora del conflicto aunque mas que vencedora lo mas acertado seria la que menos poder perdió mientras que la casa Edmunson prácticamente fue borrada de todo el sistema.
 El férreo entramado político militar de la casa Edmunson se deshizo casi por completo, los pocos supervivientes civiles fueron absorbidos por los vencedores, la nobleza fue sumariamente ajusticiada y los retales de fuerzas militares supervivientes salieron del sistema estelar rumbo a otras galaxias formando grupos de naves piratas, comerciantes o mercenarios.

     Y como tal es el resurgir del Crimson Edén, anteriormente un crucero de batalla de la clase Enforcer al servicio de la casa Edmunson. Durante su ultima batalla sufrió graves daños tanto estructurales como en su tripulación cosa que la llevo a un retiro obligado a unos astilleros en la luna Landazar, fue durante esa estancia cuando termino la guerra y todas las fuerzas del bando perdedor fueran cazadas como corderos heridos por una manada de lobos.

Su capitán reacciono rápido, en cuestión de horas y con una tripulación reducida al mínimo salto al espacio escapando de una muerte segura.
A día de hoy el reconvertido crucero genérico es una nave con personalidad propia bautizada como Crimson Edén  y actúa  como fuerza mercenaria en el sistema Cerbero bajo mandato del Protectorado de Pegaso.
Sus diversas  misiones incluyen abordajes de naves comerciales, exploración de nuevos sistemas, vigilancia y escolta de convoys y ataques relámpago a puestos avanzados enemigos.

Aspectos para juego de rol FATE.
* Viejo crucero militar reconvertido.
* Curtido en mil batallas.
* Mas chapa.
* Forzado al limite.
* Reputación conocida en media galaxia.







domingo, 2 de noviembre de 2014

Battles and Bottles renace.

Cual fénix de sus cenizas reaparece este blog de miniaturas y principalmente rol, es cierto que no puedo ser objetivo ya que los creadores son buenos amigos mios y compañeros de aventuras roleras, sin ir mas lejos con uno de ellos creo que lo conozco desde hace mas de veinticinco años (me equivoco Toni?).
El blog empezó sus andanzas hace bastante tiempo pero tras un parón ha vuelto al pié del cañón, de momento nos están presentando La Escuela Negra, un escenario vivo en pleno desarrollo que se enmarca en su sandbox particular Mundo Cruel pensado para usar con un gran abanico de reglamentos de fantasía y espada y brujería.
Además del material escrito cabe destacar su curioso estilo gráfico con pequeñas obras de arte de producción propia que harán las delicias de los aficionados al arte.
Sin mas palabras, os dejo el enlace al blog, de momento es joven en este mundillo pero está creciendo fuerte y con muchas ganas.
Desde Los Mundos de Ming os deseo mucha suerte en vuestra aventura, nos leemos compañeros!!! 





domingo, 26 de octubre de 2014

Terminando la campaña del Nuevo-Viejo Mundo.

     Después del terrible enfrentamiento contra el nigromante etéreo y el simio de cuatro brazos el grupo de aventureros volvió al campamento para contar todo lo sucedido.
Parecía que todo iba a volver a la calma pero la noticia de la desaparición del chico dejaba intranquilos a todos, como era posible que del pantano hasta el campamento se hubiese perdido? Tampoco había tanta distancia y el joven sabia moverse en el bosque....
Con el tiempo justo para descansar y llenar un poco el estómago todos los miembros de la expedición se organizaron para una infructuosa búsqueda.

     El grupo de aventureros se adelanto al resto siguiendo unas extrañas pisadas que aparecían y desaparecían en el marronáceo manto de hojas del sotobosque, no tenían ningún sentido.
De repente en un claro, un alboroto a su izquierda les llamó la atención y de entre unos arbustos apareció un mono de gran tamaño y rasgos humanoides, tenia un brazo herido y con el otro sujetaba algo firmemente. Ericsson, el explorador que iba en cabeza intentó tranquilizar al animal dándose cuenta de que era una hembra y portaba una cría en su brazo, el problema era que estaba huyendo de algo que le seguía muy de cerca.

 

     El grupo al darse cuenta de la situación se preparó para una posible emboscada desenvainando sus afiladas armas y colocándose en guardia para el posible enemigo.
Todo paso en cuestión de segundos, por detrás de la mona aparecieron seis corpulentos orcos con endurecidas armaduras de cuero y oxidadas armas de gran tamaño, por unos pocos segundos se quedaron sorprendidos al toparse de bruces con el preparado grupo que les esperaba en el claro.
Sin mediar palabra y lanzándose como un león el enorme bárbaro con el hacha a dos manos embistió al orco mas cercano partiendolo en dos de una sola estocada.
Al instante tres flechas salidas de la ballesta del explorador y de los arco del pícaro y guerrero volaban hasta herir a otros tres mientras que el aire crepitaba alrededor el guerrero de la espada azulada y una mística bola de fuego salia de la palma de su mano para incendiar a otra de las bestias.

     La lucha fue mas larga de lo esperado, los orcos eran fieros combatientes pero incapaces de superar al potente grupo el cual al final se hizo con una ajustada victoria, el pícaro estaba herido de gravedad al igual que el joven guerrero que se había unido al grupo. Sendas curas por partes del resto de los compañeros estabilizaron a los heridos vendando sus heridas haciendo así posible reanudar su camino. Antes de esto, la hembra de mono consiguió comunicarse con el grupo mediante un antiguo lenguaje contándoles que su pueblo de los arboles estaba siendo cazado por esclavistas orcos, cerca de la zona tenían su campamento donde llevaban a sus presas.


     La decisión de atacar el campamento fue unánime y guiados por la mona llegaron a un amplio claro, unas seis tiendas de cuero maloliente servían de cobijo a un nutrido grupo de orcos, repartidas por el campamento había cuatro jaulas grandes repletas de crías de mono y de monas adultas excepto una de ellas que contenía al joven perdido, al final y de casualidad lo habían encontrado.
Lo que mas les llamó la atención fue que el líder de los orcos era un pequeño goblin el cual daba ordenes a sus esclavistas.

 
 El plan del grupo de aventureros era simple, Zunder el guerrero iba a flanquear el campamento para hacer arder una de las tiendas para crear distracción, Kromac el gigante del hacha iba a hacer lo que mejor sabia, lanzarse al cuerpo a cuerpo con su furia de sangre mientras que los demás dispararían andanadas de flechas hasta entrar en combate. El problema vino cuando el explorador demasiado confiado en sus habilidades rompió una rama bajo sus pies alertando a los centinelas orcos, esto hizo que cada miembro actuase por propia iniciativa empezando otro duro combate.
El centinela fue abatido rápidamente por varias flechas a la vez que la tienda mas alejada ardía en mágicas llamas, los orcos dudaron unos instantes sobre la procedencia de sus enemigos dando el tiempo necesario al grupo para actuar, esta vez el combate fue mucho mas veloz, los golpes y estocadas surcaban el aire cortando la carne de los orcos, en cuestión de segundos los aventureros habían limpiado de sucios esclavistas y amordazado al goblin.
La sorpresa mayor fue cuando en la misma celda del joven perdido rescataron a una paladina enana, por lo visto había mas razas inteligentes en la isla.


   

Esa noche todos pudieron recuperarse de los combates, los aventureros se unieron al grueso del grupo, por un lado la enana extrañamente amable les contó toda la historia de los Tres Señores Oscuros, humano, enano y elfo que fueron corrompidos por el mal y que habitaron la isla muchas generaciones atrás iniciando guerras y creando desolación. También les contro la el origen del Rey Cuervo y de comos sus leales fuerzas se enfrentaron a los Tres Señores.
Por otro lado el líder esclavista goblin después de un persuasivo interrogatorio les explico que los monos eran capturados para venderos como fuerzas de choque al instruirlos en el arte de la guerra, muy amablemente y queriendo conservar su vida señalo en el mapa los puntos de venta de esclavos, los aventureros los iban a visitar pero eso ya seria en otro momento.

     A la mañana siguiente el todo el grupo salio del bosque llegando a la vieja torre que divisaron jornadas atrás, los cinco aventureros se adelantaron para inspeccionar la zona, poco a poco el suelo boscoso iba dejando sitio a los restos de lo que parecía ser una antigua calzada empedrada, poco a poco llegaron a una zona semi edificada de ruinas de alguna civilización de antaño, el camino estaba bordeado por una arcaica red de alcantarillado y en el centro había una elevación con una rampa. De nuevo, los aguzados sentidos de los aventureros se percataron de un rítmico entrechocar de algo solido, piedras quizás y de unos gritos que decían algo así como pec-pec..



 
     Con el tiempo justo para ponerse a cubierto empezó una letal granizada de cantos rodados disparados con hondas, unos seres azulados de pequeño tamaño les recibieron de forma poco hostil.
Dos de ellos con hondas desde las alturas disparaban sin cesar mientras que media docena avanzaba con pesadas alabardas de bronce. Los magullados héroes consiguieron zafarse no sin antes llevarse unas buenas brechas en la cabeza y sendos moratones por el cuerpo. En este momento el intrépido pícaro inspecciono bajo unas arcadas buscando alguna escapatoria y resulto atacado por un numero enorme de pequeños hombres de la estatura de niños y grandes pies peludos, al ser un numero tan grande de oponentes los aventureros corrieron buscando refugio hasta que una estilizada sombra encapuchada, de tez oscura y dos espadas curvas les guió por la red de alcantarillas para ponerse a cubierto. Tras una desesperada persecución por los túneles nauseabundos el encapuchado desapareció sin dejar rastro no sin antes asegurarse de que los aventureros encontraban la salida.
Parecía que la larga caminata iba a llegar a su fin, unos ungüentos aliviaron los machacados huesos de los integrantes del grupo y por fin entraron en la torre.

     Mas que una torre se dieron cuenta de que era una gran sala abovedada, el techo estaba a medio hacer y el agua de las lluvias de los días pasados se encontraba acumulada de la sala. Gracias al agua descubrieron una puerta secreta que descendía a un viejo mausoleo, un imponente sarcófago dorado presidia la sala acompañado de otros cuatro algo mas modestos.

     Tras una concienzuda exploración Hundra el guerrero sacó lo que parecía un pomo de cristal el cual coincidió en un engaste del sarcófago dorado abriéndolo y dejando a la vista unas angostas escaleras que descendían Quien sabe los misterios de los antepasados que unían el destino de Hundra con el origen del mausoleo?
En este momento el resto del grupo llego, unos hicieron guardia fuera mientras que el anciano que buscaba los libros para la cura de la enfermedad y el soldado Thorin bajaron con los aventureros.
Montones de huesos estaban esparcidos por el suelo de la cámara, entre ellos estaban los cuerpos bien conservados de lo que parecía ser un pícaro, un explorador, un clérigo, un mago y un paladín, al parecer el grupo había perecido luchando contra algo.

     Investigando la cripta los héroes se dieron cuenta de que los cuerpos tenían todavía piezas de equipo y armas en buen estado, estaban seguros de que les iban a ser de utilidad, y estaban en lo cierto ya que en el fondo de la cripta y sentado en un trono yacía el cuerpo de alguien importante atravesado por una espada, el incauto de Thorin al coger la espada se vio poseído por un oscuro poder que lo consumió al instante convirtiéndolo en un horrendo ser de pesadilla, un amenazante señor tumulario se dirigía hacia ellos levantando con su magia guerreros esqueletos por allá donde pasaba.



     
      Este iba a ser el ultimo combate del grupo de aventureros, la situación no les era nada favorable hasta que el anciano sabio se interpuso entre el señor del mal y los héroes deteniendole con su magia, no iba a aguantar mucho, justo el tiempo suficiente para que pudieran escapar de la cripta, con desesperadas estocadas lograron subir las escaleras para volver a la zona de los sarcófagos, cada vez mas heridos los aventureros lograban una pequeña victoria a cada paso que daban, las armas y equipo que encontraron les fueron de gran ayuda y un miembro del grupo, un humilde guardabosques se colocó una tiara que encontró en uno de los cuerpos resultando obtener el poder del Señor de los Cuervos otorgándole un poder muy por encima de lo normal, Kromac con su furia berserker encabezada la escapada por un angosto puente embistiendo con furia salvaje a todo esqueleto que se le interponía, justo detrás suya Zunder crepitaba magia disparando sin cesar bolas de fuego y ondas cónicas para abrirse paso, el escurridizo pícaro asestaba puñaladas por la espalda con su daga  mágica  Sajacuervos  y Hundra y Ericsson mantenían a distancia a los enemigos con su ballesta y arco. 


Con un épico final y con el sacrificio del anciano y del guardabosques en beneficio del grupo al final consiguieron sellar el sarcófago y huir de la torre maldita.
Hoy habían conseguido ganar pero la magia se había desatado en la isla, demonios, espectros y demás seres del inframundo habían escapado al igual que las fuerzas de la no-vida interrumpieron el descanso eterno de los fallecidos aquellos años haciéndoles levantar una vez mas.
Los héroes habían salido con vida pero no podrían bajar la guardia, el hasta ahora apacible Nuevo-viejo Mundo se había convertido en un campo de batalla donde solo los mas hábiles o malvados conseguirían sobrevivir.

Lo que aconteció los tiempos posteriores ya es otra historia sobre la cual espero poder relatar en un futuro.
Muchas gracias por su atención, Johann el Bardo les agradecería unas monedas para poder costearse su estancia en la posada.











domingo, 12 de octubre de 2014

Retornando al rol con D&D Next.

     Buenas a todos! Como dice el título,  digo retornando al rol ya que es la primera partida que juego en unos 16 años aproximadamente, desgraciadamente y durante estos años he tenido que ir aparcando el rol por cuestiones de tiempo y dedicarme exclusivamente a los wargames, la cosa es que siempre he tenido la espinita de volver a jugar a rol.

     Pues este pasado viernes un viejo compañero rolero del instituto me invitó a probar con su grupo habitual de juego la nueva versión de D&D, la quinta si no me equivoco.
De entrada la creación de personajes es muy completa y ágil a la vez, solamente faltaba el mío y en pocos minutos estuvo listo para la aventura. El entorno de juego era un sandbox de cosecha propia de Toni Martorell que nos hacia de máster. Para resumirlo en unas pocas líneas,  nuestros personajes eran la tercera generación que nacía en una isla colonizada por una expedición de barcos que huían de una terrible plaga en sus naciones correspondientes. La isla aún era desconocida en su mayor parte y formabamos un grupo que seguía la pista de un antiguo libro donde se detallaba la cura a tal plaga.
Tales pistas nos llevaron a través de una gélida cordillera montañosa y un valle con un frondoso bosque con sorpresa incluida. (Si alguna vez veis que los árboles vienen hacia vosotros, corred sin mirar atrás!)


Los encuentros los fuimos sorteando sin el menor contratiempo en cuanto a reglas, es un sistema que permite resolver muy eficazmente cualquier maniobra o tirada a la vez que elegante y convincente.
Los combates también se resuelven con igual sencillez sin dejar de ser detallados, básicamente una tirada de iniciativa marca el orden de actuación de los implicados (tanto pj como pnj), seguidamente con un dado de 20 caras (icónico del D&D ) tiramos añadiendo el bono correspondiente debiendo superar la puntuación en AC (Armor Class) y en caso de hacerlo, tirar los dados de año del arma que estemos usando.
Como punto novedoso es la implementación de las ventajas y desventajas, algo tan simple como tirar dos D20 y elegir el mejor en caso de tener ventaja y tirar dos dados y quedarse con el menor en caso de desventaja.
Otro punto curioso y que le da mucha vidilla es la incorporación de los rasgos de personalidad así como ventajas y defectos, bien jugados el máster puede otorgar puntos de inspiración que nos van a ayudar cuando lleguemos a los puntos clave.
Con este sistema la aventura fue rodada, el máster nos complico un poco la vida con una pequeña mazmorra final donde ocurriría el enfrentamiento entre un poderoso nigromante y su secuaz, un gigantesco simio de cuatro brazos y muy malas pulgas.
Al final, mi personaje, un humano explorador caía moribundo no sin antes clavar varias flechas al monstruo y mis dos compañeros, ambos sendos bárbaros humanos con muy malas pulgas en su último aliento de vida conseguían derrotar al simio y herir al nigromante al cual huyó para posiblemente volver mas adelante.

Como dato curioso pero no menos importante debo citar la gran profesionalidad del máster, para la mayoría de situaciones tenía las figuras y tableros necesarios para la ambientación, los coleccionables de WorldWorlks Games dan un enorme realismo que combinado con un sistema de sonido ambiental consiguió transportarnos totalmente al interior de la partida. Sobre el resto de los jugadores del grupo solo decir que son veteranos del rol curtidos en mil batallas y con millones de puntos de experiencia sobre sus espaldas.
Desde aquí vuelvo a darles las gracias por su invitación y espero tarde o temprano poder repetir.

Un saludo!
 
 Todo gran nigromante tiene un secuaz a su altura, en este caso el gigantesco simio de cuatro brazos y cola puso en serios aprietos a los jugadores, suerte que los bárbaros no se andaron con tonterías y supieron donde clavar sus armas.


Aquí una demostración de como un simple objeto mágico de luz puede guiar a los héroes por las oscuras mazmorras.


 La pesada puerta de herrumbroso metal escondía terribles enemigos tras ella, unos peligrosos zombies de escarcha vigilaban la entrada a los aposentos de su señor.


 Una mazmorra sin trampas no es una mazmorra, sino que se lo digan al inventor de las afiladísimas cuchillas que nos cayeron del techo con la intención de rebanarnos el pescuezo.



 Y por último la durísima batalla final, los terroríficos hechizos del nigromante doblegaban las férreas voluntades de los aventureros mientras se alimentaba del sufrimiento de la joven doncella secuestrada. Como bien dice el refrán de los bárbaros, si sangra puede morir así que al ataque!








martes, 30 de septiembre de 2014

Preparando ruinas para escenografía.

     En esta entrada al blog mi intención es enseñaros el inicio de un pequeño proyecto, se trata de un tablero para 15mm enfocado a la grecia mitológica. De momento he preparado varios elementos de escenografía que representan antiguas ruinas abandonas a su suerte de lo que antaño fueron gigantescos templos dedicados a los dioses.
Dejando a un lado el trasfondo me voy a centrar en enseñaros un paso a paso de la elaboración de las piezas así como de los materiales usados.
Empezando por estos, la lista es muy corta y sobretodo económica:

* Plancha de pvc de 3mm para las bases.
* Pasta texturizada de grano fino.
* Corcho de 3mm.
* Restos de césped/ flock/ arena.
* Cola blanca.
* Cartón
* Diferentes ruinas para acuario.
* Óleos de pintura de cuadro.
* Pigmentos.



 
     La elaboración es muy sencilla, y básicamente os va a quedar claro viendo las fotos pero igualmente os comento un poco el proceso.
Elegí pvc para las bases de los elementos ya que tanto la madera como el cartón se doblan al humedecerse con la cola y pintura, y muy especialmente para este trabajo que tenia pensado pintar con óleos muy líquidos Una vez preparada la distribución de las ruinas sobre la base preparé una buena cantidad de pasta texturizada (la encontrareis en tiendas de bellas artes a un módico precio) junto con restos de arena y un buen chorro de cola blanca para darle un aspecto algo mas irregular. Trozos de corcho de 3 y 5mm obtenido de posavasos del bazar me van a ayudar a crear diferentes elevaciones e irregularidades en el terreno. Con la base preparada con el corcho y ruinas solo queda usar un pincel grande para cubrir toda la superficie.
Algunos de los elementos simulan zonas empedradas o embaldosadas, no es mas que piezas de cartón recortadas según interese y pegados antes de aplicar la pasta.

Los dos elementos de edificio pretenden simular una villa y una granja, como veis no es mas que recortes rectangulares de corcho según la forma deseada, para el suelo es el mismo proceso que para las ruinas.
Una vez cubierto todo dejamos secar al menos 24h para que endurezca y poder pintar.









Para el pintado podemos utilizar los sistemas que tengamos mas a mano, acrílicos, tintas, etc, eso ya depende del artista. En mi caso llevo un tiempo haciendo "experimentos" óleos ( si, los que vienen en tubos metálicos para cuadros de toda la vida) disueltos en "white spirit" o esencia de trementina, inodora en mi caso al pintar dentro de casa. A la disolución le agrego una generosa cantidad de pigmentos de modelismo, suelo mezclar dos tonos terrosos. Esto hace que cuando seque completamente el óleo la base quede con un aspecto de tierra muy realista.
En este paso no hay "receta" alguna, primero una buena capa muy húmeda de óleo marrón oscuro con pigmentos y seguidamente pinceladas con oleo verde. Aquí cada uno es libre de mezclar los colores para dar diferentes tonalidades, lo suyo es hacerlo seguido uno sobre otro en mojado para que los tonos se fundan entre si.
Posiblemente si algún modelista profesional lee esto se ponga las manos a la cabeza por un mal uso de estos materiales pero de momento el experimento es creación propia y a mi me convence.




Y ya para ir terminando, dejamos que seque al menos 48h para aplicar un suave pincel seco donde creamos necesario para iluminar un poco el elemento y decorar con césped o flock a gusto del consumidor.

Como veis no es difícil, eso si, el paso de la aplicación de óleos es muy sucio, procurad despejar la zona de trabajo y protegerla con varias capas de papel absorbente de cocina.
Espero que os sea de utilidad.
Un saludo!