viernes, 6 de diciembre de 2013

Far West. Edificios para 28mm.


     En esta entrada os voy a presentar la escenografía que poco a poco estoy haciendo para un pequeño proyecto ambientado en el lejano oeste. Este tema ya me ronda como una espinita clavada desde hace mucho tiempo así que ya es hora de ponernos manos a la obra.
Por el momento solo tengo unas pocas miniaturas de Black Scorpion (de las antiguas en plomo) y unos bandidos mexicanos de Artizan pero seguro que poco a poco irán en aumento.

     Uno de los problemas que se me presentaba era la nula escenografía de la época que disponíamos en el club, hoy en día hay edificios espectaculares de madera precortada con láser pero como tengo mas maña que dinero toca tirar de imaginación, fotos de la época y mucho material de reciclaje.
Como podéis ver en las fotos de los paso a paso, el material usado es muy económico y fácil de encontrar,  practicamente el 80% es cartón pluma de 3mm, luego diversos listones de madera de varias medidas, retales de cartón y cartulina y una caja de socorridos depresores (como los de la garganta) comprada en una tienda de bellas artes.
Armado con un cúter, tijeras y un buen cargamento de imágenes de edificios de la época nos ponemos a trabajar en el proyecto, eso si, siempre acompañados de las magnificas bandas sonoras de Morricone.
Como suele decirse, vale mas una imagen que mil palabras así que aquí tenéis las fotos de los primeros edificios.





 
  Los primeros pasos son comunes a todos los edificios, empezamos con un centro de cartón pluma forrado previamente de bandas de cartulina a modo de listones de madera.
Aunque sean muy finos, el resultado final después del pintado es el adecuado.

     Las uniones de las paredes están conseguidas con un rápido y sencillo sistema de agujas y paredes
encoladas, en cuestión de minutos tenemos el armazón montado y fijado para poder seguir con 
el conjunto.

    Lo mismo con el techo y las paredes, todo a base de cola blanca, os puedo asegurar que una vez seco
queda muy firme.

     Las decoraciones ya dependen del edificio, la idea es que cada uno represente algo en concreto como la tienda de consumibles, la armería, el calabozo, etc.Aquí tenemos que lucirnos con los accesorios como toldos, letreros y adornos.


     Para cambiar un poco esta no tendrá el techo practicable así rompemos un poco con la monotonía
del resto de edificios.




    Fácil y sencillo, una fachada con depresores queda muy resultona con un mínimo de trabajo.


    Accesorios como toneles y las paredes empedradas le dan vida a los edificios.
Con las miniaturas al lado podéis al menos 
insinuar la escala de estos.

Toca pasar al apartado de pintura, imprimación negra a todo el conjunto y desenfundamos los pinceles.

 Aquí tenemos la primera lista, es la tienda de consumibles, en este edifício nuestros duros vaqueros podrán reabastecerse antes de empezar las largas travesias por el desierto.
 

 
Este viejo y destartalado edificio hace las veces de calabozo, entre sus oscuras y húmedas paredes los salteadores mas peligrosos del condado esperan su cita con la horca.



 La oficina postal., que seria del lejano oeste sin su carismático servicio del Pony Express, pero cuidado que los salteadores se esconden en los recodos del camino.
                                                                                                                                                                             


La armería, donde sino podríamos conseguir esos preciados rifles Winchester o Colt Navy?
Aprovechad la ocasión ahora están de oferta y por cada arma regalan una caja de munición!



Para terminar os muestro unos accesorios para decorar la mesa, son unos troncos apilados a la espera de empezar la siguiente construcción del pueblo. Es madera de balsa "trampeada" con una cajita de plástico en su interior, que ultimamente la madera de balsa esta a precio de oro.
La señal es de retales de madera, con unos rótulos impresos pegados encima.





Espero que os haya gustado esta primera tanda, en cuanto tenga un poco de tiempo disponible me pongo con los próximos edificios y accesorios.

Un saludo!



domingo, 17 de noviembre de 2013

Reseña de Contemptible Little Armies

     Últimamente llevamos una racha en el club en la cual cada sábado estamos probando nuevos reglamentos, es normal que jugar cada semana al mismo reglamento llega a ser monótono así que hoy tocaba Primera Guerra Mundial con Contemptible Little Armies (CLA) de Chris Peers. Practicamente abarca desde la Gran Guerra hasta bien entrados los años 20 y zonas como Europa y Asia.

Contemptible Little Armies



     De entrada os diré que el reglamento nos ha  causado muy buena impresión, aún siendo la primera partida y teniendo que consultar varias veces el reglamento (gracias Miquel por ser el único que lo has leído y tenido la paciencia de explicarlo!) ha ido todo rodado y muy ágil. También os pido disculpas anticipadas, seguro que me dejaré en el tintero muchas reglas adicionales que no usamos en la partida.
Las reglas permiten el uso de varias escalas, en nuestro caso hemos usado miniaturas de 15mm emplaquetadas individualmente en peanas cuadradas de 2x2.


     El enfrentamiento ha sido entre el Ejercito Rojo y fuerzas Británicas, el tamaño medio de partida es a 1000 puntos pero de momento hemos usado 600 para el enfrentamiento y la verdad, en una mesa de 180x120 han quedado la mar de bien.
Si vamos a las reglas en sí, como os comentaba al principio, la base del reglamento no es complicado, se basa en las fases típicas de los wargames (moral, movimiento, disparo y cuerpo a cuerpo). Durante la fase de movimiento los jugadores van alternando la activación unidad por unidad recorriendo el resultado de la tirada de 2D6 pulgadas. Este dato tan aleatorio nos ha gustado mucho, simboliza a la perfección el desorden en las unidades y los diferentes efectos del terreno (creías que esa pradera era de hierba alta y ha resultado ser un barrizal que llega hasta las rodillas!).




    Los tanques tienen una regla especial, para mover debemos de realizar un chequeo con 2D6, si sacamos un doble 6 el vehículo queda averiado para el resto de la partida pudiendo usar solo el armamento, en esa época, los blindados no eran muy fiables.
Una vez todas las unidades se han activado pasamos a la fase de disparo, esta se subdivide según el tipo de armamento siendo simultáneo en cada fase (artillería fuera de la mesa, MG's, artillería en la mesa y fusilería). Como regla general, solo disparan las unidades que no hayan movido, una excepción son los tanques armados con ametralladoras. 
Los disparos se resuelven según el factor de táctica de la unidad objetivo(todos tienen dos factores, táctico para resolver las acciones ofensivas y  moral para los demás chequeos). Dependiendo del tamaño de la unidad el numero de bajas obligará a efectuar un chequeo de moral.


Hay que puntualizar que esta fase es bastante letal, el factor “táctico” varia de 1 a 5  por lo que a un factor 2 le impactas con 2+, a un factor 3 le impactas a 3+ y así sucesivamente. Cada impacto exitoso deberá de superar una tirada a 4+ para causar una baja.


     La fase de combate cuerpo a cuerpo es igual de peligrosa o mas, las miniaturas enemigas tirarán simultáneamente 1D6, el que supere en 2 la tirada es el vencedor quedando el otro eliminado. Aquí se aplican diferentes factores como reglas especiales y superioridad numérica.
Una vez terminado el turno  empezamos uno nuevo con las tiradas de moral pertinentes según las bajas del turno anterior, cuando se falla un chequeo de moral la unidad recibe un marcador de “pinned”, a los tres marcadores esa unidad desaparece de la mesa, para evitarlo debemos de jugar con la posición de los diferentes oficiales que tenemos en el ejercito para recuperar uno a uno esos marcadores.
Y bueno, este es un poco el resumen del juego, hay que añadir que tiene multitud de pequeñas reglas (bombas de mano, trincheras, caballería..) que enriquecen mucho mas el reglamento pero que no hemos probado.

     Finalmente os dejo con una pequeña muestra fotográfica de nuestro enfrentamiento, tendreis que perdonarme pero con la emoción de la partida se me ha pasado hacer fotos de la vista general de la mesa.
Espero que os guste y os animéis a probar este pequeño gran juego.

Un saludo!!









lunes, 28 de octubre de 2013

Análisis Ronin (Osprey Wargames)

     El pasado sábado 26 de octubre nuestra asociación Desperta Ferro! tuvo el honor de ser invitada al evento Bunka no Hi (Día de la Cultura Oriental) organizado por Shinigamis de Mallorca. Reconozco que no soy muy aficionado a la temática oriental pero después de una amistosa bienvenida nos pusimos manos a la obra con tanto amante de lo asiático, entre stands de cocina japonesa, concursos de cosplays, clases prácticas de Kendo y otras muchas mas actividades tendríamos que montar una mesa a la altura de las circunstancias.
Yendo al grano con nuestro hobby, que mejor demostración que usar el reciente reglamento de Osprey Ronin, en estas reglas nos ponemos al mando de varias facciones en el Japón del siglo XVI como el ejército regular japones, chino, coreanos, grupos de bandidos o monjes sintoistas.



     Lo primero que destacamos del reglamento es que en una publicación de unas sesenta páginas el autor, Craig Woodfield, consigue meternos de lleno en el ambiente con unas muy completas tablas de armamento y habilidades, aunque sea un juego de escaramuzas no ha escatimado en detalles cosa que agradará bastante a los fans de esta temática.
Como en gran parte de los wargames del mercado elaboramos nuestras fuerzas en base a un valor en puntos previamente fijado con el adversario, lo habitual es jugar a unos 100 para una partida media pero nosotros al disponer solamente de samurais elevamos a 200 el total de partida, aún así, nos quedaron bandas relativamente pequeñas de 6 miniaturas. Para que os hagáis una idea un samurai básico tiene un valor de 24 puntos mientras que un campesino cuesta 4.









     Si vamos a la partida en si nos encontramos en que un turno de compone de una fase de movimiento, en la que por orden de iniciativa cada jugador alterna la activación de una miniatura o usar las miniaturas equipadas con armas de disparo, fase de combate, en la que por orden de iniciativas resolvemos uno a uno los combates cuerpo a cuerpo, fase de acción, en la que vuelven a actuar las miniaturas equipadas con armas a distancia excepto las de pólvora y demás acciones especiales y fin de fase, donde se comprobarían si se dan las condiciones de victoria.

Tales fases no tienen mucho misterio, quizás el disparo adquiere algo mas de protagonismo ya que podemos hacerlo en dos fases, aquí las armas tipo arco podrían disparar dos veces con un penalizador, usar una fase para apuntar y disparar en la otra sin penalizadores o usar un arma de fuego en una fase y recargar en otra.




     El combate cuerpo a cuerpo como pudimos comprobar es muy rápido y letal, aquí entran en juego los diferentes modificadores de armas y habilidades especiales, en esta fase cada participante de un combate tiene una cantidad de dados (combat pool) los cuales repartirá en secreto destinando unos en ataque y otros en defensa, esto quiere decir que cuando se acaben los dados se acaba el combate.
Esta regla nos pareció la mar de correcta y divertida, dependiendo de a quien te enfrentas podrás potenciar tu ataque o bien destinarlos todos a defenderte para proteger tu vida.



     Finalmente hay una serie de maniobras o acciones especiales que dan mucha originalidad al juego, pueden ser desde cortar la cabeza al adversario obteniendo mas puntos de victoria hasta que nuestro general muera en el ritual del seppuku para negarle la victoria al oponente obteniendo un empate.

     Creo que hasta aquí puedo contaros del reglamento, lógicamente necesitamos jugar mas veces para sacarle todo el partido pero de momento la opinión ha sido muy gratificante, por un módico precio tenemos entre manos un manual espléndidamente ilustrado con unas reglas que seguro que causaran buena impresión a la mayoría de jugadores.


domingo, 27 de octubre de 2013

[Escenografia] Árboles misteriosos

     Dentro de la rama del wargame que es la creación de escenografía una de mis cosas pendientes de hacer es algo tan sencillo como los típicos arboles de alambre, así que después de ver los tutoriales en el estupendo blog El Cantode las Espadas me dispuse a probar suerte y ponerme manos a la obra.
Un cosa común en este tipo de arboles es el esqueleto de alambre, en el citado blog explican el uso de varios grosores dependiendo de que parte estamos elaborando, lógicamente alambre de mayor grosor en el tronco y de menor en las ramas, siempre trenzando varios trozos entre si.
En mis piezas he usado alambre fino que tenia por casa, creo que de 0,9, es bastante maleable y solo necesitamos la ayuda de unas alicates en su parte final. Para los troncos use cuatro alambres trenzados en la peana con dos arboles y ocho en la peana del árbol solitario.



     Ahora llegamos al punto mas delicado y sucio que es revestir estos alambres con masilla de secado al aire, en mi caso compré un paquete en una papelería, al parecer es una mezcla entre masilla y arcilla, esto le da la suficiente dureza y rigidez y un sencillo secado al aire.
Reconozco que he trabajado poco la masilla así que mi intención fue crear unos troncos lo mas realistas posible con sus zonas rotas, agujeros y ramas. Quizás viendo el resultado final me hayan quedado algo escaso en ramas pero bueno, ya haré mas en otra ocasión.




     Una vez recubiertos los alambres de masilla tocaba unirlos a la base, para fijarlos al cd usé varios trozos de masilla y una pistola de pegamento en barra caliente, en teoría tiene que ser mas que suficiente.
Mientras tanto quería elaborar un poco mas las bases así que use trozos de corteza de árbol natural para simular grandes rocas entrelazadas con las raíces que también fueron fijados con el mismo pegamento.
Con los elementos básicos ya listos solamente queda recubrir la base con una pasta texturizada de grano grueso y pasar al la siguiente fase.


     El pintado es muy sencillo, imprimación negra y pincel seco con las diferentes tonalidades, grises hasta blanco para las rocas, terrosos para el suelo y marrones y corcho para el árbol
Para finalizar el pintado recubrí con una generosa capa de mezcla de barniz mate y betún de judea para sacar profundidad a rocas y corteza y un par de iluminaciones a pincel seco cuando este seco.




Como detalles finales hay unas pequeñas zonas de vegetación que le van a dar el tono de color al conjunto.
Tengo que decir que durante todo el proceso me vi tentado a decorar la composición con elementos y piezas sobrantes de matrices pero al final opte por dejarlos tal cual para poder usarlos en temáticas diferentes como fantasía, horror o incluso post apocalíptico






Espero que os hayan gustado, os animo a que probéis vosotros y ver que no es nada difícil
Un saludo!

martes, 27 de agosto de 2013

[Post-apocalíptico] La Bestia


     Casi dos años después de los ataques con bombas de pulso electromagnético (PEM) toda la civilización superviviente al conflicto mundial ha tenido que adaptarse al nuevo entorno con los medios de antes.
La era digital es un sueño pasado, nadie pensaba que pudiésemos retroceder tantos años atrás sin la ayuda de las tecnologías a las que estábamos acostumbrados, tantos avances que ahora se encuentran acumulados como montañas de chatarra en las peligrosas zonas donde los carroñeros luchan a muerte por conseguir cualquier cosa que les pueda servir.




     Pero de vez en cuando se oyen en la lejanía anticuados motores de combustión colocados en viejos y destartalados vehículos que se resistieron a sucumbir a las explosiones PEM producidas en la atmósfera.
Uno de ellos ruge con suma violencia y brutalidad, las bandas carroñeras de la zona le temen como si de un depredador viviente se tratara, en realidad es una vieja excavadora de finales de los años 70 del siglo pasado, el paso del tiempo la ha deteriorado enormemente pero poco a poco se ha ido reforzando con chatarra encontrada convirtiéndola en una visión espeluznante para todo aquel que se cruce en su camino.


      Nadie sabe a ciencia cierta quien la maneja, unos dicen que es un peligroso criminal que aprovecho el día del Juicio Final para escapar de prisión y huir en ella, otros dicen que es un carroñero sin escrúpulos que la robo de una construcción cercana incluso los mas supersticiosos dicen que esta manejada por el mismísimo diablo convirtiendo en su cuerpo este amasijo de hierros y acero.
En lo que todos están de acuerdo es en su nombre, breve y claro, La Bestia.


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     Aquí tenemos una primera entrada de un proyecto que me gustaría ir haciendo poco a poco, la temática como el mismo nombre indica es del estilo post-apocalíptico, seguro que todos hemos leído mucho sobre el tema y visto multitud de películas así que poco a poco iré alimentando este tema para ir mostrando los avances.

En esta entrada en concreto paso a mostraros la conversión de un juguete de "todo a un euro", es una sencilla excavadora de plástico la cual ha sido transformada con piezas que tenia a mano de otras miniaturas y pequeños retales de cartón corrugado a modo de chapas metálicas.

    
 Aunque parezca lo contrario, el pintado es de lo mas simple que os podéis imaginar, tras una generosa capa de imprimación negra he usado un trozo de esponja de blister empapada en una  mezcla de marrones y "boltgun metal", tras una sucesión de golpecitos por todo el conjunto he retocado las zonas de mas difícil acceso con un pincel para posteriormente aplicar una buena capa de mezcla de betún de judea y barniz mate Titan. Finalmente he usado pigmentos para simular la erosión y corrosión del metal de la excavadora.
La peana es un rectángulo de contrachapado de 2mm con retales de plasticard y madera junto con un pequeño rotulo impreso de bebidas para darle algo de realismo al conjunto.




     Como curiosidad os diré que después de ser mostrada en el fantástico foro Lead Adventure Forum me comentaron que existe una vieja película de serie B y un antiguo cómic de Marvel basados en una excavadora que cobra vida propia, como suele decirse, aunque no lo sepas, ya esta todo inventado. Al inicio de la entrada teneis las portadas tanto del cómic como de la película.

Espero que os guste mi proyecto!