jueves, 16 de febrero de 2017

Escenario Mutants and death ray guns.

     Es curioso, si no me equivoco Mutants and death ray guns (MDRG) de Ganesha Games fue el primer reglamento en pdf que me compré, de eso ya hace bastantes años. No hace tanto tiempo salió una nueva edición revisada con algunos cambios interesantes la cual también cayó en mis manos, pues resulta que hasta este próximo sábado no voy a tener la oportunidad de probarlo, ya era hora!

Me chifla la temática post apocalíptica en general y este reglamento me ofrece la posibilidad de poner la ambientación sobre la mesa, con unas miniaturas y escenografía adecuada puede salir algo simpático.
Para esta primera partida he creado un sencillo escenario mas que nada para que no sea el típico enfrentamiento cara a cara. Un par de reglas especiales divertidas cierran lo que puede ser una buena partida. Seguidamente os cuelgo aquí el escenario por si os animáis a probarlo, eso si, al no estar testeado quizás haya cosas algo desequilibradas pero que mas da, la cuestión es jugarlo y pasar un buen rato. Pasada la partida colgaré otra entrada con el reportaje fotográfico y curiosidades varias.
Espero que os guste!

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PARAISO OXIDADO

      Las bandas rivales habían llegado a un desolado páramo con montones de chatarra por todos lados, el hallazgo prometía fama y fortuna a partes iguales aunque había un pequeño problema, tendrían que pelear por el tesoro y no iba a ser fácil.
En los tiempos que corrían era vital cualquier pieza o trozo de algo aparentemente inservible, los mercados pagan bien esos kilos de chatarra y si encima había suerte todavía se podría encontrar algo útil escondido entre las planchas de metal oxidadas. Sin pensárselo dos veces las bandas se acercaron sigilosamente con sus armas preparadas....

Condiciones del escenario

La banda victoriosa será la que consiga el mayor número de marcadores de chatarra (uno por jugador mas uno adicional) y logre sacarlo de la mesa por su zona de despliegue. La partida tendrá una duración de  6 turnos.

Los marcadores de chatarra se dispersarán desde el centro del tablero 5D6x2cm, si caen dentro del área de despliegue de alguna banda se colocarán justo en el límite.

El terreno de juego será de 90x90 en caso de dos jugadores y de 120x120 en caso de tres o mas. Cada uno desplegará en un rectangulo de 30cm de ancho por 20cm de profundiad desde su lado de salida.

Reglas especiales
  • Aquí hay algo mas chicos!
    Coger un marcador de chatarra cuesta una acción y se lanzará 1d6, con un resultado de 4+ la miniatura se beneficiará de una tirada en la tabla aleatoria de equipo humano (pag 12) representando que encuentra algo operativo para usar a partir de ese momento.

  • Cuidado, esta zona no es segura!
    Cada vez que se lancen 3d6 para activar una miniatura y el resultado sean tres cifras iguales se tirará 1d6 en la siguiente tabla: (los efectos serán a un miembro de la banda al azar de un jugador al azar)
          1. Terrero difícil. Las dos próximas acciones de movimiento se harán con una regleta inferior a lo normal.
          2. Escape de gas. Una explosión sacude una figura y hasta un radio de una regleta larga. La/s miniatura/s deberán resolver un ataque contra C2.
          3. Francotirador! Una miniatura es objetivo de un disparo desde lejos, se resolverá un ataque de C3.
          4. Temblor de tierra. La zona se sacude violentamente, todas las miniaturas deberán superar una tirada de Calidad, en caso de fallarla caerán aturdidas al suelo. Necesitarán una acción para levantarse y reponerse.
          5. Escorpión mutante. De entre unas rocas aparece un gigantesco escorpión, se colocará igual que si fuese un marcador de chatarra, mueve una regleta larga hacia la miniatura mas cercana y ataca con C3.
          6. Arrepentíos pecadores! A espaldas de una miniatura aparece un predicador fanático con armas contundentes, se trabará automáticamente en combate con C2.