miércoles, 1 de mayo de 2013

Habitantes de las mazmorras, los malos.

Y ahora llega el turno de los malvados habitantes de la mazmorra, para empezar, tenemos al querido y odiado a partes iguales conde vampiro, un enemigo solo apto para veteranos guerreros que no dudara en convertirlos a todos en meros restos de huesos resecos. 


Después tenemos al hechicero del caos, lo que antaño era un humano curioso ahora es un temible hechicero versado en las artes de los dioses oscuros, sus conjuros van desde dañinas descargas de energía hasta la invocación de seres demoniacos.




El torturador, cada mazmorra tienen en una de sus habitaciones una terrorífica sala de torturas, allí los pobres incautos serán una presa fácil para este desalmado que no dudara en usar los habilidades con las diferentes herramientas a su alcance para sonsacar información extra o por el puro placer de obtener dolor de sus víctimas.


El bárbaro sin cerebro, este peligroso individuo fue un gran guerrero de una tribu del norte pero al caer bajo el influjo de poderosos personajes como vampiros y hechiceros su mente fue completamente borrada para ser una perfecta maquina de destrucción.


Almas atormentadas, rondan sin ningún destino concreto por las mazmorras, sus susurros y lamentos se oyen desde la oscuridad y sus armas sobrenaturales herirán directas al corazón de los aventureros.


Manadas de zombies, los despojos de los pobres caídos se levantan para continuar vagando por los pasillos, sus sucias garras y afiladas bocas llenas de pestilencia son sus armas.


En lo mas profundo de las mazmorras habitan los hombres rata, suelen ser los encargados de manejar a los prisioneros y someterlos a duros trabajos forzados bajo sus sanguinarios látigo de pinchos.


Desde los pérfidos círculos de invocación, los demonios aparecen al son de las ordenes de los hechiceros, son seres sin corazón que asaltaran a los personajes desde sus mas profundas pesadillas.


 Junto al hechicero del caos siempre encontramos a un campeón bendecido por los poderes oscuros, estos enemigos son perfectos muros acorazados muy difíciles de eliminar y con una potencia de combate superior a la de la mayoría de habitantes de la oscuridad.


Por ultimo, los cubos gelatinosos, no se sabe muy bien que son ni de donde proceden, lo que es seguro es su motivación: tragarse todo cuanto este a su paso, ya sean objetos inanimados, pequeños habitantes de la mazmorra que acaban en su paso o fieros aventureros que bajan la guardia. Se cree que una vez engullidos, su digestión es realmente lenta y dolorosa.


Habitantes de la mazmorra, los buenos.

Cierto es que llevo mucho tiempo sin actualizar el blog, básicamente es por una enorme falta de tiempo libre al tener que dividir las horas del día entre trabajar, los estudios y por supuesto la peque que lleva con nosotros desde marzo del año pasado. Apurando los minutos libres que me quedan por las noches, poco a poco he continuado pintando los diferentes personajes que habitarán mi mazmorra particular, en unos casos son valientes aventureros ávidos de tesoros y en otras son malvados seres que se esconden en la oscuridad para impedir a toda costa sufrir el saqueo de sus tesoros acumulados.

Pues nada, después de esta breve introducción, vamos a comenzar con el desfile de miniaturas, creo que empezare por los "buenos" de la película.

Todo grupo de aventureros tiene que tener un rudo y valeroso líder, este será quien se vaya abriendo paso a través de los oscuros y sinuosos pasillos y entrara en las peligrosas habitaciones plagadas de trampas y enemigos, para ello, porta una gran antorcha que además de iluminar las estancias y evitar que se pierdan sus compañeros otorga seguridad en sus corazones, con todo esto, damos paso al capitán Cazador de brujas, su enorme experiencia sacará de mil apuros al grupo.


Justo a su lado, nos encontramos con el enano pirata, es cierto que su raza suele odiar el mar abierto pero siempre hay excepciones y aquí la tenemos. Su gran robustez física lo hace ideal para cubrir habitaciones enteras y es capaz de abrirse paso entre hordas de enemigos sin pestañear.


Un elfo, estos ágiles guerreros siempre están dispuestos a luchar, normalmente lo hacen en campo abierto con sus temibles arcos largos pero a la hora del combate cuerpo a cuerpo, sus espadas forman torbellinos que eliminan sin compasion a sus rivales.


 Para conseguir avanzar en la mazmorra, todo grupo necesita de alguien hábil en las curaciones, ya sean mediante medicinas y ungüentos o con las artes místicas asi que la ayuda de un clérigo siempre será bienvenida logrando que las heridas que reciba el grupo no sean de gravedad e impidan conseguir su objetivo.


 Por último, aunque no es realmente un personaje jugador, tenemos al pobre principe que resultó cautivo en la última batalla, fue vendido por sus adversarios a los terribles hombres rata y estos lo mantienen esclavizado a la espera de obtener un buen rescate de su padre.