martes, 29 de junio de 2010

Reglamentos. .45 ADVENTURES.

Veamos, ante todo, me gustaria deciros que aunque haya creado este blog no me considero ni mucho menos una eminencia en el tema. La verdad es que conoci este tipo de reglamentos hace un año escaso, pero debido al gran interes causado he intentado ponerme al dia lo mas rapido posible.

Bajo este titulo, voy a ir haciendo un recopilatorio de los reglamentos que actualmente podemos encontrar en el mercado y explicar un poco en que consisten.
Para empezar os dejo con el que suelo usar habitualmente.

*.45ADVENTURES.

http://www.rattrapproductions.com/Bullpen/?page_id=13




Es el reglamento que suelo usar con mi grupo de jugadores, se trata de unas reglas muy sencillas pero que cubren la mayoría de situaciones que pueden ocurrir en una partida. Lo que me gusto desde el principio es su aire rolero que tiene, empezando por crearte unos protagonistas con sus características especiales, ventajas y debilidades. En el libro básico podemos encontrar los perfiles para empezar a ambientar una partida al estilo gangsters años 20, con matones incluidos, agentes de la ley, periodistas, etc.

En este punto me gustaría indicar que la tónica seguida en mi grupo es la de generar para cada jugador unos pocos personajes, incluso uno solo de mayor nivel (las miniaturas pueden tener desde 1/2 nivel a 3 niveles), al contrario que suele ocurrir en otros juegos de escaramuzas donde se lleva una banda de un gran numero de figuras.

De esta forma consigo que cada jugador se centre en su personaje e intente hasta cierto punto interpretar su papel.

Mi trabajo, normalmente, es la de organizar la partida, hacer de arbitro y manejar todos los personajes que no lleven los jugadores, desde ladrones de poca monta a grandes jefes mafiosos, pasando por indígenas de la selva o arañas gigantes.

Una vez empieza la partida, todo se desarrolla con una serie de tiradas usando dados de diez caras. Normalmente se realizan unas tiradas enfrentadas para disparo/ combate cuerpo a cuerpo seguida de una tirada posterior de localización de daño.

Como todo buen juego de rol, una partida de .45 Adventures es un simple "shooter de pc", sino que tenemos a nuestra disposición como arbitro el poder crear situaciones que se resuelvan mediante acertijos y tiradas exitosas de conocimientos varios (lenguajes, arqueología, historia, etc).




A parte de la ambientación de la que os he hablado, el juego tiene disponibles una gama bastante grande de suplementos, en los cuales podemos desarrollar nuestras aventuras en sitios tan dispares como el desierto del Gobi, descubriendo fósiles de dinosaurios mientras unos bandidos nos acosan para robar el tesoro, en una isla perdida repleta de gigantescos reptiles asumiendo el papel de intrépidos cazadores, luchar entre los mástiles de un barco pirata emulando al famoso Jack Sparrow o aterrizar en lejanos planetas de todas formas y colores como hizo en su momento Flash Gordon.

En fin, como ya habréis leído, el único tope del juego lo pones tu como arbitro, ya que la posibilidad de recrear millones de situaciones esta en tu imaginación.

Espero que estas lineas os hayan ayudado a decidiros, creo que el pequeño esfuerzo de aprender un reglamento nuevo vale la pena.


Un saludo!!

lunes, 28 de junio de 2010

El lo profundo de la selva

La expedicion del profesor Whitechapel patrocinada por la prestigiosa universidad de Miskatonic tenia como mision encontrar unas antiguas estatuas de una civilizacion perdida en el albor de los tiempos. Según el doctor, se trataba de unos adoradores de unos dioses llegados de las profundidades del océano.
Tres meses despues, la expedicion no ha dado señales de vida, solo un viejo fotograma ha aparecido en una botella flotando en el mar.



El doctor Whitechapel junto al campamento.



Fotograma encontrado por un buque en mitad del océano.

20.000 Leguas de viaje submarino.

Uno de mis ultimos trabajos se trata de una adaptacion libre de la famosa novela de Julio Verne "20.000 Leguas de viaje submarino".
Mi idea era crear un grupo de buzos de principio de siglo XX y un pequeño vehiculo de exploracion submarina, para representar las aventuras del capitan Nemo y sus invitados en busca de la enigmatica ciudad sumergida de la Atlantida.