sábado, 27 de noviembre de 2010

La invocación, segunda guerra mundial alternativa.

En esta ocasión, nuestro coronel reverendo McAllister debía de enfrentarse a un malvado y sobrenatural capitán del ejercito alemán, cuyas intenciones eran crear un ejercito de no-muertos para luchar junto él contra las fuerzas aliadas en un remoto pueblo de la campiña francesa.
Pero antes de llegar a la acción, os mostrare a los personajes implicados.

Coronel reverendo McAllister, su verdadera fuerza radica en su fe, ayudando a sus leales tropas aerotransportadas a afrontar los mas terribles enemigos, ya sean de este mundo o de otros desconocidos.



Conde von Karazhan, descendiente de un antiguo linaje de los Cárpatos, solamente con su terrorífica presencia es capaz de doblegar las voluntades de los hombres mas duros del ejercito. Se rumorea que solamente se alimenta de sangre humana que caza de sus víctimas aun en vida.



Las valkirias, estas dos hermanas gemelas fueron tratadas genéticamente por un doctor del cual apenas se tienen datos, se cree que debido al tratamiento, su velocidad y agilidad es sobrehumana y tienen un dominio excepcional de las armas de fuego.





Entidad invocada, uno de los mayores éxitos del conde, es este ser llegado de otra dimensión con el único propósito de erradicar toda vida en la tierra.



Y bien, ahora que conocemos a los personajes implicados, esta es la historia....

- Señor, creo que estamos en el pueblo, no se ve mucha resistencia, solamente unas pocas patrullas alemanas aunque parecen bastante nerviosas.

- Soldado Hicks, siga detrás del muro e informe de cualquier movimiento del enemigo, el sargento iniciara una incursión al pueblo mientras que Jackson cubre la zona con su ametralladora.



Mientras tanto, en el pueblo, las tropas alemanas descubren el pelotón de paracaidistas de la 101 aerotransportada y cubriéndose en los muros del pueblo, se disponen a evitar que los aliados entren en la población.





- ¡El fuego enemigo es demasiado intenso, ya tenemos tres bajas señor!!
- Aguanten la posición señores, tenemos algo que no esperan estos cabezas cuadradas,
por ahí llega la armadura de combate M1 Sheridan, su potencia de fuego no sera nada comparado con esta maquina.



Aunque ajenos al enfrentamiento que se sucedía en la entrada del pueblo, el ritual del conde producía sus frutos y un nuevo y terrorífico ejercito surgía del suelo atacando a ambos bandos, el mal no entendía de fronteras ni de idiomas.









A pesar de lo complicada de la situación, la aparición del coronel reverendo en el momento culminante dio un giro inesperado a lucha, tras una encarnizada batalla de voluntades, la fuerza de la luz venció por ahora al malvado conde, alejándolo mal herido pero dejando tras de si la promesa de volver y hacer pagar con creces la osadía del reverendo.
Los muertos vivientes, al perder el lazo que los mantenía vivos sobre la tierra, se desmoronaron dejando tras de si unos putrefactos restos en las calles del pueblo mientras que los alemanes se rendían sin condición a las fuerzas aliadas.
Aunque victorioso por esta vez, el reverendo tenia la seguridad que volvería a verse las caras con su herético enemigo mas de una vez, pero eso ya es otra historia....

El ejercito de terracota.

Buenas, ultimamente he estado muy liado y por eso el blog ha estado bastante abandonado, aprovechando que tengo unas cosillas nuevas que mostraros, intentaré dedicarle unos minutos para colgar unas fotos que espero sean de vuestro agrado.

El proyecto en cuestión no es "pulp" al 100% pero si puede tener ciertas connotaciones sobre el tema al estar basado en un elemento histórico real como es el ejercito de terracota del emperador Qin Shi Huang datado sobre el 210 a.C.



El ejército consiste en más de 7.000 figuras de guerreros y caballos de terracota a tamaño real, enterrando estas estatuas se creía que el Emperador seguiría teniendo tropas bajo su mando. El ejército de terracota fue enterrado en formación de batalla en tres fosos, un kilómetro y medio al este de la tumba del Emperador, que a su vez dista 33 km al este de Xi'an. Los tres fosos tienen entre 4 y 8 metros de profundidad. Han sido excavados y se ha construido un museo en las ruinas, llamado Museo del Ejército de Terracota del Primer Emperador Qin.



Después de esta pequeña reseña histórica, viene la parte que nos gusta a todos, que es el hobby, para empezar, en seguida os daréis cuenta que las figuras que he usado para la ocasión no son las adecuadas, en lugar de soldados chinos he usado unas antiguas (1992) figuras de samurais que tenia en el fondo de una caja, asi que con esta licencia artística he creado un ejercito para Hordes of the Things, un reglamento de batallas de fantasía basado en el popular motor de juego de DBA.
Sobre el pintado, un poco el proceso a seguir seria el siguiente, sobre una base de imprimación blanca, he aplicado una generosa capa de tinta avellana junto con tinta roja, mas que nada para darle el tono rojizo de la arcilla. Una vez seca la tinta, unas pasada a pincel seco con un marrón arena remarcan las aristas de la figura para posteriormente cubrir todo el elemento, base incluida, con una capa de betún de judea que nos hará los efectos de sombras que queremos. Para finalizar, un ligero pincel seco en ocre nos resaltara las zonas que hayan quedado mas oscuras del paso anterior.
Pues nada, llegados a este punto, creo que lo mejor sea mostraros unas fotos para que vosotros mismos podáis ver el resultado, espero que os guste.
Un saludo!!













jueves, 1 de julio de 2010

[CINE] Rockeeter

Como suele decirse, vale mas una imagen que mil palabras, así que siguiendo el refrán intentare a parte de comentar los diferentes aspectos del wargame "pulp" hablaros de cine con la misma temática.
En este caso y siendo la primera película que os comento, se trata de Rocketeer, film de 1991, que nos cuenta la historia de un joven a finales de los años 30 que por casualidad encuentra un extraño objeto. Con la ayuda de su veterano compañero, descubren que se trata de un arma secreta de uso personal que permite volar a grandes velocidades.
La película tiene un guion muy sencillo en el cual nuestro valeroso héroe deberá enfrentarse a la mafia que sigue muy de cerca el aparato y al gobierno de los EEUU que intenta recuperarlo, todo ello con su amada chica en apuros y un anacrónico villano espadachín.

A pesar de lo lineal del guion, le guardo un especial cariño al film ya que desde pequeño fue gracias a este tipo de películas las que me dieron a conocer el camino hacia los mundos fantásticos y de ciencia ficción de los que estoy tan atraido.

Un saludo!!




Superheroes en la segunda guerra mundial.

En el e-zine de mayo/ junio, numero 15, la editorial Darkson Designs nos adjunta unas reglas para jugar con superheroes y supervillanos en su universo de AE-WWII.
El juego en cuestión nos presenta una segunda guerra mundial alternativa donde en 1946 el conflicto continua. Los países en conflicto en lugar de estar mas debilitados se encuentran en pleno apogeo de una terrible y novedosa maquinaria que poco a poco esta cambiando el mundo que conocemos sin ninguna esperanza a corto plazo de dar fin a la contienda.



Con un universo tan desolador, ahora Darkson Designs nos brinda la oportunidad de jugar con personajes fuera de lo normal, en otras palabras , tipos cuyas habilidades especiales rozan lo increíble, con un potencial que cualquiera de ellos puede acabar con ejércitos enteros.
Efectivamente estamos hablando de superheroes, algo necesario para la gente mundana que busca milagros en los tiempos que corren.

Esto podemos encontrarlo de forma gratuita en su e-zine Over the wire, con las reglas necesarias para crear tales personajes con una variada gama de superpoderes y como integrarlos en una partida cualquiera de AE-WWII.



Os dejo los enlaces donde poder encontrar mas información y descargar el e-zine.
Que disfrutéis!!

http://darksondesigns.com/?page_id=54
http://darksondesigns.com/wp-content/uploads/2010/06/OTW-15-Superheroes.pdf

martes, 29 de junio de 2010

Reglamentos. .45 ADVENTURES.

Veamos, ante todo, me gustaria deciros que aunque haya creado este blog no me considero ni mucho menos una eminencia en el tema. La verdad es que conoci este tipo de reglamentos hace un año escaso, pero debido al gran interes causado he intentado ponerme al dia lo mas rapido posible.

Bajo este titulo, voy a ir haciendo un recopilatorio de los reglamentos que actualmente podemos encontrar en el mercado y explicar un poco en que consisten.
Para empezar os dejo con el que suelo usar habitualmente.

*.45ADVENTURES.

http://www.rattrapproductions.com/Bullpen/?page_id=13




Es el reglamento que suelo usar con mi grupo de jugadores, se trata de unas reglas muy sencillas pero que cubren la mayoría de situaciones que pueden ocurrir en una partida. Lo que me gusto desde el principio es su aire rolero que tiene, empezando por crearte unos protagonistas con sus características especiales, ventajas y debilidades. En el libro básico podemos encontrar los perfiles para empezar a ambientar una partida al estilo gangsters años 20, con matones incluidos, agentes de la ley, periodistas, etc.

En este punto me gustaría indicar que la tónica seguida en mi grupo es la de generar para cada jugador unos pocos personajes, incluso uno solo de mayor nivel (las miniaturas pueden tener desde 1/2 nivel a 3 niveles), al contrario que suele ocurrir en otros juegos de escaramuzas donde se lleva una banda de un gran numero de figuras.

De esta forma consigo que cada jugador se centre en su personaje e intente hasta cierto punto interpretar su papel.

Mi trabajo, normalmente, es la de organizar la partida, hacer de arbitro y manejar todos los personajes que no lleven los jugadores, desde ladrones de poca monta a grandes jefes mafiosos, pasando por indígenas de la selva o arañas gigantes.

Una vez empieza la partida, todo se desarrolla con una serie de tiradas usando dados de diez caras. Normalmente se realizan unas tiradas enfrentadas para disparo/ combate cuerpo a cuerpo seguida de una tirada posterior de localización de daño.

Como todo buen juego de rol, una partida de .45 Adventures es un simple "shooter de pc", sino que tenemos a nuestra disposición como arbitro el poder crear situaciones que se resuelvan mediante acertijos y tiradas exitosas de conocimientos varios (lenguajes, arqueología, historia, etc).




A parte de la ambientación de la que os he hablado, el juego tiene disponibles una gama bastante grande de suplementos, en los cuales podemos desarrollar nuestras aventuras en sitios tan dispares como el desierto del Gobi, descubriendo fósiles de dinosaurios mientras unos bandidos nos acosan para robar el tesoro, en una isla perdida repleta de gigantescos reptiles asumiendo el papel de intrépidos cazadores, luchar entre los mástiles de un barco pirata emulando al famoso Jack Sparrow o aterrizar en lejanos planetas de todas formas y colores como hizo en su momento Flash Gordon.

En fin, como ya habréis leído, el único tope del juego lo pones tu como arbitro, ya que la posibilidad de recrear millones de situaciones esta en tu imaginación.

Espero que estas lineas os hayan ayudado a decidiros, creo que el pequeño esfuerzo de aprender un reglamento nuevo vale la pena.


Un saludo!!

lunes, 28 de junio de 2010

El lo profundo de la selva

La expedicion del profesor Whitechapel patrocinada por la prestigiosa universidad de Miskatonic tenia como mision encontrar unas antiguas estatuas de una civilizacion perdida en el albor de los tiempos. Según el doctor, se trataba de unos adoradores de unos dioses llegados de las profundidades del océano.
Tres meses despues, la expedicion no ha dado señales de vida, solo un viejo fotograma ha aparecido en una botella flotando en el mar.



El doctor Whitechapel junto al campamento.



Fotograma encontrado por un buque en mitad del océano.

20.000 Leguas de viaje submarino.

Uno de mis ultimos trabajos se trata de una adaptacion libre de la famosa novela de Julio Verne "20.000 Leguas de viaje submarino".
Mi idea era crear un grupo de buzos de principio de siglo XX y un pequeño vehiculo de exploracion submarina, para representar las aventuras del capitan Nemo y sus invitados en busca de la enigmatica ciudad sumergida de la Atlantida.