domingo, 30 de junio de 2013

[Pulp Alley] Escenografia: Selva

     Por fin tengo un rato para publicar la entrada de esta semana, ya os aviso que no es tan extensa como las anteriores ya que he pasado el fin de semana fuera de casa y apenas he tenido tiempo de escribir, debido a esto, aprovecho para dedicar este rincón del blog a mostraros dos elementos de escenografía que preparé hace unas semanas para Pulp Alley.

   
  Como breve introducción de la entrada, os quería hablar de las diferentes ambientaciones donde pueden ocurrir las aventuras de nuestros personajes.
Al menos personalmente, al oír la palabra pulp, en seguida me vienen a la cabeza lugares tan dispares y evocadores como una espesa jungla tropical en Sudamérica, un árido desierto africano, unas abruptas montañas en Asia Central o los peligrosos bajos fondos de Chicago en los años veinte. Cierto es que me dejo en el tintero toda la ambientación pulp de la llamada “space opera”, pero eso lo dejaremos para otra ocasión.


     Volviendo al tema de hoy, las primeras hazañas de nuestros personajes serán en una jungla tropical así que armado con trozos de porex o pvc espumado, pasta texturizada, algunas bolsas de vegetación para acuario y un par de estatuillas de las tiendas de oportunidades, me puse manos a la obra. La verdad es que fue tan sencillo como delimitar las zonas en ambos casos, en la sección de selva de la primera foto, marqué la zona de la estatua a lápiz y el camino oculto que lleva a ella, con pasta texturizada de grano grueso cubrí la zona de vegetación mientras que con pasta texturizada de grano fino cubrí el camino para simular que la zona ha sido algo mas transitada. Aprovechando este momento, coloque la estatuilla con una buena cantidad de cola blanca debajo de ella, así todo el conjunto secaría quedando unificado a la base para posteriormente imprimar todo el conjunto con un spray blanco. Una vez seco, pinte la base con Titan Acualux, pintura acrílica muy económica que podréis encontrar en cualquier tienda de bellas artes y la estatua con un tono de marrón medio, al secar se aplico una generosa mezcla de betún de judea y barniz mate incoloro Titan. Después de 24h de secado y con una pistola caliente de pegamento en barra fui colocando de manera aleatoria los trozos de plantas de plástico de acuario dejando libre la zona del camino. Finalmente, la estatua recibió un ligero pincel seco de marrón mas claro y en alguna zona de pego césped para darle algo mas de realismo.
Llegados a este punto, ya teníamos una de las dos secciones de selva. Si os parece, no voy a repetir todo el proceso para la sección de la segunda foto, es todo igual salvo que en lugar de la estatuilla coloqué una cabeza dañada de algún monumento cercano y unas rocas de escayola hechas con unos moldes de goma, por lo demás, el proceso es el mismo.

Aunque en el momento de hacer las fotos no lo tienen aun, siempre me gusta recubrir todo con una capa de barniz mate en spray, parece que todo el elemento queda algo mas protegido de las inclemencias de los jugadores.
Pues nada, hasta aquí ha llegado mi entrada de esta semana, al final no me ha salido tan corta como pensaba, como siempre, espero que os guste y me hagáis llegar vuestras consultas y opiniones.

Un saludo!





domingo, 23 de junio de 2013

[Pulp Alley] Miembros de la expedición Green. Parte 2.

Brian Turloch

     Nacido en Irlanda al igual que Alperton aunque cinco años mayor que este, se conocieron durante la batalla de Verdún cuando el batallón de artillería de Turloch fue mermado a causa de una de las ofensivas alemanas. Sus integrantes se repartieron como infantería de refuerzo en otros batallones entre ellos el del capitán Harrow. Alperton y Turloch forjaron entre las trincheras una gran amistad hasta la terrible herida de Alperton que le alejo del frente perdiendo contacto durante bastante tiempo.

     Turloch continuo en el batallón hasta el final de la guerra, su fiereza en el combate y gran capacidad de estrategia eran muy queridas por sus superiores, esto le valió varios ascensos en poco tiempo hasta alcanzar el grado de teniente. Al final de la guerra, continuo en el ejercito como analista siendo el mas joven en este tipo de funciones. Un buen día le encargaron la misión de contactar con un espiá irlandés en Rusia siendo su gran sorpresa reconocer a su buen amigo Alperton, ambos efectuaron varias operaciones para el gobierno británico hasta que dejaron la vida militar para crear una agencia de seguridad privada cuyo primer trabajo seria escoltar una expedición en las selvas de Indonesia.

ALLY
HEALT
BRAWL
SHOOT
DODGE
MIGHT
FINESSE
CUNNING
Brian Turloch
d6
2d6
3d6
1d6
1d6
1d6
1d6

Habilidades: Daredevil







Miles Green

     Americano de mediana edad, heredó de su padre una pequeña compañía de transportes por diligencia en la costa este de Estados Unidos. Ya de pequeño tenia fijación por dos cosas, los primeros vehículos a motor y las emergentes corrientes esotéricas llegadas de la vieja Europa.
Al tomar los mandos de la empresa, invirtió con éxito los ingresos de su padre y poco a poco cambio la flota de diligencias por los primeros automóviles Ford cerca de 1914. A la par de llevar su exitoso negocio, su interés por el ocultismo le hizo gastar gran cantidad de dinero en arcaicos documentos de dudosa fiabilidad entre los cuales obtuvo una pequeña libreta con las anotaciones de Sergey Volodia, muy conocido entre los círculos ocultistas de la Europa de principio del siglo XX.

     Financiando modestas salidas a modo de prueba se dio cuenta que los datos que contenían la arrugada y vieja libreta eran fiables encontrando diversos objetos entre ellos unas viejas tablillas babilónicas que según las anotaciones de la libreta contenían los hechizos para comunicarse con otras dimensiones. En una reunión con un selecto grupo de amistades con la misma predilección por lo oculto obtuvo unos datos que lo llevaban a una región selvática de Indonesia donde descansaban las estatuillas de unos ídolos que otorgarían gran poder a su poseedor. A los pocos días, todos los miembros de la reunión aparecieron asesinados excepto Green y Karl Von Metzger, noble de cuna austrohungara que se les había unido expresamente para esa sesión. Este incidente no fue suficiente para detener una ambiciosa expedición a Indonesia acompañado por su sobrina Kate Sloan y por unos veteranos irlandeses de la Gran Guerra. Encontrar las estatuillas era un objetivo demasiado jugoso como para detenerse a estas alturas.


ALLY
HEALT
BRAWL
SHOOT
DODGE
MIGHT
FINESSE
CUNNING
Miles Green
d6
1d6
1d6
2d6
2d6
1d6
1d6


Habilidades: Specialist






League perks: (Beneficios de Liga).

* Daredevil adventurers: (3 slot) Una vez por turno, los personajes de la Liga incluidos los seguidores recibiran +1D a la hora de realizar chequeos por un Peligro.













[Pulp Alley] Miembros de la expedicion Green. Parte 1.

1921, en algún lugar de la selva central de Indonesia.

     Un pequeño grupo de exploradores cruzan con dificultad entre la tupida vegetación, llevan un ritmo bastante duro de marcha cosa que se nota en los miembros mas rezagados, un cincuentón con algo de sobrepeso ordena aflojar la marcha, entre los mosquitos, el calor y la humedad se esta haciendo muy duro este tramo de recorrido. Al parecer, todos le obedecen, posiblemente sea el pagador de toda la expedición. Algo por delante, una bonita chica de pelo enredado y un extraño medallón lo mira resoplando, junto a ella vemos a un fornido pelirrojo que a pesar de cargar gran parte de los enseres del grupo a la vez que un subfusil Thompson le recrimina en voz alta la orden de aflojar el ritmo.
Saliendo de entre la vegetación, un hombre joven con atuendo del ejercito británico y una enorme cicatriz visible en su brazo izquierdo indica al grupo que un poco mas adelante hay unas viejas ruinas entre la maleza las cuales les darán algo de cobijo en caso de estallar la tormenta que se esta formando en estos cielos inciertos.
Después de avanzar una media hora mas, el grupo llega por fin a las ruinas justo unos minutos antes de que una torrencial lluvia les impida continuar su camino...


 
 John Alperton

     Con 17 años se colo literalmente en el centro de instrucción de primer batallón del Real Regimiento Irlandés en 1914, durante dos años actuó como mensajero personal del capitán Harrow donde obtuvo ciertos privilegios y una extensa y selecta instrucción militar. En 1916 y con el rango de cabo participo activamente en las batalla de Verdún y del Somme resultado herido de gravedad en un brazo a consecuencia de asaltar un nido de ametralladoras alemán armado con una “barretrincheras”, escopeta Winchester 1897.
Por este acto en combate recibió una medalla al valor y estuvo retirado del frente mas de medio año, su buena forma física y juventud le ayudaron a recuperar el brazo casi en tu totalidad.
En octubre de 1917, el capitán Harrow le asigno una delicada misión, debía de desplazarse a la lejana y turbia Rusia para contactar con miembros de la revolución bolchevique para convertirse en miembro activo de los revolucionarios y enseñarles practicas de combate.
Fueron unos pocos años muy convulsos pero Alperton maduro a marchas forzadas, en Rusia hizo muchos enemigos pero también grandes amigos, visito las exóticas tierras del norte y llego hasta las estepas de Mongolia, su don de gentes y facilidad con los idiomas le abrieron muchas puertas.
Actualmente se encuentra a la cabeza de una expedición a las selvas de Indonesia financiada por el excéntrico millonario americano Miles Green en busca de unos antiguos ídolos que supuestamente otorgan un gran poder a quien los obtenga.

LEADER
HEALT
BRAWL
SHOOT
DODGE
MIGHT
FINESSE
CUNNING
John Alperton
d10
3d8
3d10
3d10
2d8
3d10
2d10


Habilidades: Iron Will, Rugged, Marksman.




Kate Sloan

     Empezó a viajar de pequeña con su familia, su padre, el doctor Sloan, fue durante mucho tiempo el oficial medico de una de las compañías de marines estadounidenses destinadas en Pekin durante el levantamiento Bóxer en 1900. Creció siempre entre occidente y oriente hecho animo su faceta mas aventurera siendo incapaz de pasar largas temporadas en un mismo sitio y buscando siempre nuevas emociones.
Con solo doce años perdió a su madre de una extraña enfermedad contraída en las selvas de Nicaragua donde estaba destinado su padre cosa que la hizo madurar muy rápido. Allí entablo amistad con una familia de la zona los cuales le enseñaron a moverse y sobrevivir por terrenos abruptos con facilidad, Kate al poco tiempo aprendió a cazar y rastrear animales cosa que le marcaría sus años futuros. Al marcharse de Nicaragua, un anciano de la zona le regalo un sencillo colgante de esmeralda asegurando tener propiedades curativas que la protegerían.
Con la primera guerra mundial, su padre fue destinado a los campos de batalla de Europa quedando ella a cargo de su tío, el adinerado empresario de automóviles Miles Green el cual le pago unos estudios con profesores particulares de gran calidad y todo tipo de novedades tecnológicas de la época.
A día de hoy, acompaña a su tío en una expedición en Indonesia junto con un pequeño grupo de curtidos aventureros en la búsqueda de unas viejas estatuillas.


SIDEKICK
HEALT
BRAWL
SHOOT
DODGE
MIGHT
FINESSE
CUNNING
Kate Sloan
d8
4d8
3d8
2d6
3d8
2d6
2d6

Habilidades: Deductive, Dashing



domingo, 16 de junio de 2013

[Pulp Alley] Creación de personajes.

     Si queremos empezar a jugar cuanto antes, tendremos que tener preparada nuestra lista con los aventureros de turno. Para empezar, nos encontramos con que nuestro reglamento Pulp Alley denomina “Liga” a nuestro grupo de personajes, la verdad es que me gusta ya que estamos demasiado acostumbrados a leer “escuadra”, “pelotón”, “banda”, etc, nombres demasiado militares o genéricos, mientras que Liga ya nos da ese exotismo que buscamos en unas reglas de ambientación pulp y sino, a quién no le suena el gran cómic de Alan Moore “La Liga de los Hombres Extraordinarios”? 


     Después de esta introducción de la cual creo que me he extendido demasiado, vamos a ir al grano y explicar los pasos necesarios para organizar nuestro variopinto elenco de héroes.
En este punto hay que tener claro debemos ajustarnos al numero de “slots” (podríamos traducirlo como espacios, huecos, etc pero creo que mantendré el termino para ser mas fiel a las reglas) los cuales contamos con diez de ellos, cada tipo de héroe costará un determinado numero de slots dependiendo de su calidad y efectividad. 
Como curiosidad, nuestro jefe de la Liga con nivel cuatro tiene un coste gratuito de slots y su incorporación es obligatoria, seguidamente tenemos “sidekick” o compañero con nivel 3 cuyo coste es de 3 slots, al “ally” o aliado con nivel 2 y 2 slots y por ultimo a los “follower” o seguidores con nivel 1 y 1 slot.
Hasta aquí la cosa es fácil, hay que combinar los slots hasta llegar hasta diez pero ojo, también podemos gastar slots en los “perk” o beneficios adicionales, son un conjunto de ventajas que otorgaran unas ayudas extras a la Liga.



     Volviendo a los personajes, una vez tengamos elegidos los miembros de la banda y algún que otro beneficio adicional es el momento de distribuir los dados.
Cada personaje tiene una serie de características: Healt (vida), Brawl (músculos), Shoot (disparo), Dodge (esquiva), Might (fuerza de voluntad), Finesse ( tacto, sutileza) y Cunning (astucia).
Para tales características y según el tipo de personaje antes citado tenemos que distribuir, primero, el numero de dados (1,2 o 3) y segundo el tipo de dado (D10, D8, D6), la única que viene preestablecida de base es Vida, cada personaje tiene un dado asignado. 


     Por último, una vez asignados los dados, nos toca elegir las habilidades que harán únicos nuestros personajes, volvemos otra vez al tipo de personaje (líder, compañero, aliado o seguidor) para ver cuantas habilidades nos tocan y de que nivel ya que vienen separadas por tablas según nivel.

Y bueno, con esto, espero no haberme extendido demasiado, creo que lo mejor será que lo toméis como un resumen rápido para ejemplificarlo con la que sera mi primera banda oficial pero esto ya sera en la siguiente entrada en el blog.

Un saludo!

domingo, 9 de junio de 2013

El desafío: Reseña Pulp Alley

Por fin toca escribir una entrada del genero que me llevo a crear este blog, en este caso, mi intención es desarrollar un análisis del reglamento y unas entradas posteriores con información basada en él desde diseño de personajes como la parte de pintado y escenografía.

Si no recuerdo mal, en la creación de este blog explique un poco en que se basa el genero pulp, para refrescaros las ideas os contare que las publicaciones de este estilo salieron a principios del siglo XX en Estados Unidos, normalmente en forma de cómic aunque también en libros y viñetas en periódicos, en ellas la gente podía meterse en la piel de héroes de ficción y correr imaginarias aventuras que les llevaban por densas junglas, calurosos desiertos, neblinosos callejones y hasta la mas profunda de las galaxias.


Pues bien, resulta que hace unas semanas que cayo en mis manos Pulp Alley, un refrescante y ágil reglamento que combina los dados con unas cartas especiales para representar todas estas aventuras.
Los creadores son padre e hija, ambos amantes del mundo de los wargames y miniaturas y participante habituales del estupendo foro Lead Adventures Forum de donde yo pude leer sus mensajes y enamorarme del reglamento.
Aunque aún no he jugado ninguna partida os puedo contar sobre el juego que se basa en el enfrentamiento de una o mas facciones todas ellas lideradas por el héroe de turno, su mano derecha y sus seguidores. Tales protagonistas pueden ser del estilo de Indiana Jones junto con sus ayudantes contra un malvado científico con un ejercito de engendros de laboratorio.


La mecánica de creación de la banda es muy sencilla, tenemos diez “slots” o casillas y debemos rellenarlas con las miniaturas, el líder de banda no ocupa casilla pero todos los demás ocupan entre una o tres en función de su calidad, posteriormente asignaremos una serie de dados (D6, D8, D10) para personalizarlos para finalmente elegir habilidades que también nos ocupan espacio en las casillas. De esta forma, tendremos que equilibrar la banda según personajes y habilidades.
Las acciones se resuelven todas de forma muy similar, se tiran tantos dados asignados (combate, disparo, salud, etc) y cada resultado de 4 o mas es un éxito. En según que situaciones, estos éxitos podrán anularse entre los contrincantes.


Hasta aquí, todo puede ser mas o menos parecido a otros reglamentos excepto por el sistema de cartas que complementa el juego. Durante la partida, los jugadores van robando cartas de un mazo común, tales cartas ofrecen ventajas para el propio jugador o desventajas para el adversario a la vez que desafíos que deben de realizarse para la obtención de beneficios o puntos de control.
Al mazo de cartas se le llama cartas de Fortuna.
Muy ligado a las cartas, tenemos los puntos de control, realmente son unos objetos que los jugadores deben obtener y mantener para proclamarse vencedores de una partida y entre cartas, puntos de control y personajes, tenemos las zonas peligrosas como arenas movedizas, reptiles venenosos, etc que pondrán las cosas difíciles a los jugadores.

Y bueno, de momento no os puedo contar mucho mas, como os decía aun no he probado el juego y me quedan partes sin leer a fondo pero no os preocupéis que semanalmente os iré presentando nuevas reglas e ideas ya sean del juego en si como del material que lo rodea como miniaturas y escenografía así que sed fieles a vuestra cita del fin de semana de Los Mundos de Ming.

Sed buenos y no olvidéis mirar debajo de la cama antes de acostaros, nunca se sabe si algún esbirro ha colocado alguna serpiente de cascabel escondida.....

El desafío

Como los grandes acontecimientos de la historia de la humanidad, todo comienza con un pique sin mayor importancia: -a que no eres capaz de..., a que no te atreves a...., no tienes narices!...en nuestro caso, el objetivo de tal reto es crear una serie de entradas en nuestros respectivos blogs relatando un paso a paso sobre el proceso de elección, preparación y desarrollo de un reglamento nuevo recién caído en nuestras manos.
Y después de esta extraña introducción, empezare entrando en detalles de los protagonistas. Por un lado tenemos a nuestro amigo Slorm , con su blog El Rincón de Slorm que ha elegido el exitoso y recién estrenado reglamento de Craig Cartmell & Charles Murton In her Majesty's Name, publicado por la editorial Osprey basado en el género steampunk en una época victoriana y por el otro a un servidor que ha elegido el reglamento Pulp Alley de Dave Phipps y Mila Phipps, padre e hija en el cual como dice el mismo título, podremos representar aventuras del género pulp con protagonistas del estilo de intrépidos arqueólogos en busca de ídolos perdidos, científicos locos con terribles ingenios o historias de familias rivales en los bajos fondos durante los años 20.




Por lo tanto, y resumiendo, nos hemos comprometido a escribir una entrada como mínimo cada fin de semana cada uno sobre nuestro respectivo reglamento empezando por una reseña del juego, creación de unos personajes, pintado de tales personajes, escenografía especifica e informes de partidas jugadas, así que si os interesan estos temas, estad atentos a los blogs.

Un saludo!