martes, 30 de septiembre de 2014

Preparando ruinas para escenografía.

     En esta entrada al blog mi intención es enseñaros el inicio de un pequeño proyecto, se trata de un tablero para 15mm enfocado a la grecia mitológica. De momento he preparado varios elementos de escenografía que representan antiguas ruinas abandonas a su suerte de lo que antaño fueron gigantescos templos dedicados a los dioses.
Dejando a un lado el trasfondo me voy a centrar en enseñaros un paso a paso de la elaboración de las piezas así como de los materiales usados.
Empezando por estos, la lista es muy corta y sobretodo económica:

* Plancha de pvc de 3mm para las bases.
* Pasta texturizada de grano fino.
* Corcho de 3mm.
* Restos de césped/ flock/ arena.
* Cola blanca.
* Cartón
* Diferentes ruinas para acuario.
* Óleos de pintura de cuadro.
* Pigmentos.



 
     La elaboración es muy sencilla, y básicamente os va a quedar claro viendo las fotos pero igualmente os comento un poco el proceso.
Elegí pvc para las bases de los elementos ya que tanto la madera como el cartón se doblan al humedecerse con la cola y pintura, y muy especialmente para este trabajo que tenia pensado pintar con óleos muy líquidos Una vez preparada la distribución de las ruinas sobre la base preparé una buena cantidad de pasta texturizada (la encontrareis en tiendas de bellas artes a un módico precio) junto con restos de arena y un buen chorro de cola blanca para darle un aspecto algo mas irregular. Trozos de corcho de 3 y 5mm obtenido de posavasos del bazar me van a ayudar a crear diferentes elevaciones e irregularidades en el terreno. Con la base preparada con el corcho y ruinas solo queda usar un pincel grande para cubrir toda la superficie.
Algunos de los elementos simulan zonas empedradas o embaldosadas, no es mas que piezas de cartón recortadas según interese y pegados antes de aplicar la pasta.

Los dos elementos de edificio pretenden simular una villa y una granja, como veis no es mas que recortes rectangulares de corcho según la forma deseada, para el suelo es el mismo proceso que para las ruinas.
Una vez cubierto todo dejamos secar al menos 24h para que endurezca y poder pintar.









Para el pintado podemos utilizar los sistemas que tengamos mas a mano, acrílicos, tintas, etc, eso ya depende del artista. En mi caso llevo un tiempo haciendo "experimentos" óleos ( si, los que vienen en tubos metálicos para cuadros de toda la vida) disueltos en "white spirit" o esencia de trementina, inodora en mi caso al pintar dentro de casa. A la disolución le agrego una generosa cantidad de pigmentos de modelismo, suelo mezclar dos tonos terrosos. Esto hace que cuando seque completamente el óleo la base quede con un aspecto de tierra muy realista.
En este paso no hay "receta" alguna, primero una buena capa muy húmeda de óleo marrón oscuro con pigmentos y seguidamente pinceladas con oleo verde. Aquí cada uno es libre de mezclar los colores para dar diferentes tonalidades, lo suyo es hacerlo seguido uno sobre otro en mojado para que los tonos se fundan entre si.
Posiblemente si algún modelista profesional lee esto se ponga las manos a la cabeza por un mal uso de estos materiales pero de momento el experimento es creación propia y a mi me convence.




Y ya para ir terminando, dejamos que seque al menos 48h para aplicar un suave pincel seco donde creamos necesario para iluminar un poco el elemento y decorar con césped o flock a gusto del consumidor.

Como veis no es difícil, eso si, el paso de la aplicación de óleos es muy sucio, procurad despejar la zona de trabajo y protegerla con varias capas de papel absorbente de cocina.
Espero que os sea de utilidad.
Un saludo!


  



  



 

sábado, 20 de septiembre de 2014

Aventuras en la Gran Tortuga.

     Una fuerte explosión resonó varias calles a la redonda, al parecer provenía al taller del viejo ingeniero gnomo Egan Thermobolt. Rápidamente los vecinos mas cercanos acudieron al lugar viendo como una enorme humareda verdosa salia de las ventanas rotas del taller.
Entre maldiciones y con el pelo de la cara chamuscado salió a la calle el ingeniero cascarrabias...
  • Se lo dije! Mira que se lo dije a todos pero como siempre no me hicieron caso! Malditos mercenarios de pacotilla, esta claro que si quieres un trabajo bien hecho debe de hacerlo uno mismo, malditos mercenarios humanos!-
     Al ver que no había heridos, tanto Hackett el armero como Jenna la herrera volvieron a sus respectivos talleres. Este barrio de la Gran Tortuga estaba compuesto prácticamente por negocios gremiales dedicados a la ingeniería y sus derivados, mayoritariamente todos tenían en común la fabricación de equipo y materiales para el buen funcionamiento de una de las mayores centrales de gestión de residuos que albergaba la mitad sur de Átropos o también llamado la Gran Tortuga para sus habitantes.



     La vida en el barrio era someramente monótona, cada maestro ingeniero trabajaba junto con sus aprendices en los antiguos talleres de herencia familiar, solo unos pocos sabían exactamente cuantas generaciones les precedían, los demás al intentar averiguarlo se perdían en la extrema longevidad del descomunal artefacto donde residían.
La central de residuos ofrecía mas de dos centenares de puestos de trabajo, eso sin contar los barrios gremiales que trabajaban para la fabricación de herramientas y repuestos. La mayor parte eran ingenieros gnomos organizados por sectores, cada sector estaba al mando de un ingeniero jefe que organizaba las labores diarias.
Tales labores eran básicamente la gestión de recursos reciclables, unos gigantescos hornos se dedicaban a incinerar las toneladas de residuos produciendo energía para poder accionar los miles y miles de engranajes de la rodilla trasera derecha de La Gran Tortuga permitiendo así su articulación.
Dentro de la planta de reciclaje reinaba un caos controlado, enormes autómatas de doce metros de alto recogían los cubos de varias toneladas de residuo que salían de una enorme prensa de pistones. Los autómatas tenían en su parte superior unas cabinas acristaladas desde donde sus pilotos los manejaban por los larguísimos pasillos remachados.
Por otro lado, unos fuelles grandes como montañas insuflaban chorros de aire capaces de desplazar una casa de madera hacia lo que llamaban El Núcleo.


Esta zona era un hexágono hueco que contenían un mar de ardiente lava bombeada a través de seis grandes salidas de roca madre. Se dice que era unos de los muchos corazones sintéticos de Átropos, los ingenieros de antaño ya lo encontraron tal cual suponiendo que era una fuente de energía que movía al titanico ser artificial que les servia como mundo. Los mas imaginativos dicen que La Gran Tortuga se enfrentó hace eones al dragón Ashkum, señor de su estirpe, la batalla duro siglos hasta que el dragón acabo engullido, de ahí que sus glándulas flamígeras se hallen repartidas por todo el cuerpo de Átropos en forma de núcleos de ardiente magma.
El calor que desprendía el Núcleo era tal que los autómatas debían de ser reparados cada tres viajes de residuos ya que sus placas de duro metal enano no eran capaces de soportar tal calor.

Después de que los aprendices del ingeniero limpiaran y arreglaran todo el estropicio causado en el taller Thermobolt dio por finalizada su jornada cerrando por este día el taller.

     Dos días mas tarde, en la taberna del Engranaje Oxidado, Thermobolt saboreaba una oscura cerveza al finalizar su jornada de trabajo, en su mesa, tres jarras vaciás denotaban su larga estancia en el local hasta que una figura encapuchada se sentó en su mesa sin pedir permiso.
Al retirarse parte de la capa el gnomo vio a un tosco humano de mirada fría, tenia la parte izquierda del rostro plagada de cicatrices y su pelo era muy corto y negro.

  • Ya me tienes aquí gnomo, no querías al mejor? Me llaman Beagan, antaño serví como capitán a las ordenes del conde Clancy de Nueva Castilla. Al finalizas las campañas de las Islas Circinus la mayoría del ejercito se licenció con unas mediocres pagas, el resultado fue la creación de numerosas fuerzas mercenarias, cazarecompensas y buscadores de fortuna.
    Leí en uno de tus anuncios que buscabas y grupo de aventureros dispuestos a realizar un trabajo de poco riesgo y bien remunerado, así que ya lo has encontrado.-

  • Valiente bravucón! Quieres tomar el pelo al viejo Thermobolt? Hoy en día hasta un rufián apresado en los calabozos del Marshall Rocketfuel podría hacerse pasar por un mercenario de elevada reputación, tendrás que demostrarme que eres quien dices, te aviso que no tengo tiempo que perder, estoy terminando mi cuarta cerveza y Doris me espera en casa con la cena preparada.-



     Tras las bruscas palabras del ingeniero gnomo Beagan hizo una señal con el dedo hacia la ventana, a los pocos segundos tres forasteros entraban y se acercaban a su mesa. Uno de ellos era un enano malcarado de largas barbas rojizas como el fuego de una fragua, su atuendo eran gruesas ropas de cuero con multitud de bolsillos y una gran ballesta reforzada de metal en la espalda.
El otro parecía un humano aunque de complexión mas delgada, sus orejas puntiagudas lo descubrían su élfica procedencia y su tez oscura indicaba que pertenecía a la raza de las profundidades, a los oscuros elfos del submundo. Su negro atuendo iba a juego con su cabellera de color azabache, aparentemente no iba armado pero su ropas posiblemente escondieran peligrosas armas punzantes.
La ultima era una hermosa joven de pelo negro y gran cantidad de abalorios, vestía trajes típicos de las caravanas de comerciantes y circos ambulantes de las gentes del este. Thermobolt se agito al ver como unas culebrillas de electricidad crepitaban en su mano izquierda, y eso que no tenia baterías!

  • Como puede observar viejo cascarrabias, mis compañeros no son meros buscavidas charlatanes, usted necesita un grupo en condiciones y nosotros necesitamos su dinero, así que por favor, hablemos...-


Relatos y juegos de rol

     Si todo va bien la entrada que tenéis a continuación  será la primera de una serie de entradas ligadas al mundo del rol, desde el principio debo agradecer a numerosos blogs de rol la dura labor por mantener viva su esencia, no voy a citarlos a todos porque seguramente me olvidaría un buen montón, pero especialmente a Nirkhuz y a su estupendo blog  Con D de Dados  que con su entrada sobre el  mundus de Átropos me ha creado la inspiración necesaria para ponerme a escribir. 

     Por muchos es conocido mi gusto por la creación de relatos de temática fantástica o de ciencia ficción y eso unido a mis muchos años como jugador de rol dan como resultado locuras como las que seguidamente podréis disfrutar. La idea sobre esta serie en particular es poder usarlos de base a una futura campaña para retomar de vez en cuando mis andanzas roleras.

     Aunque el tiempo disponible hoy en día sea bastante mas escaso y mi gran pasión como son los wargames de miniaturas me lo tienen practicamente ocupado al 100% intentare destinar un poco de este preciado tiempo libre a este tipo de juegos. Sin mas y como recordatorio de mis primeros años roleros aquí os dejo varios de los "sospechosos habituales" de mi afición.











sábado, 13 de septiembre de 2014

[Relato] Tras las sombras.

Esta puerta era diferente a las demás.

     El grupo de intrépidos aventureros se hallaba frente a un enorme portón de madera de roble con oxidados refuerzos de hierro. En la parte superior se podían ver unos extraños símbolos los cuales Thaldasan el mago era incapaz de interpretar. No solo el aspecto de la puerta les detuvo sino que también un intenso hedor que emanaba a través de la madera causaba cierta inquietud al grupo.


     Hasta el momento, el descenso había transcurrido sin incidentes graves, desde que cruzaron la puerta de mármol del mausoleo del Conde Grywan, se habían topado con unas enormes pero inofensivas arañas de abundante pelo y una letal trampa de seguridad acertadamente descubierta por el pícaro Jeddek. Eso y los inertes restos de varios difuntos familiares de antaño del conde habían sido todos los problemas que les habían aparecido.

     Después de deliberar unos minutos, los aventureros se prepararon para cualquier imprevisto mientras Jeddek hacia bailar rápidamente su juego de ganzúas entre sus ágiles dedos y la herrumbrosa cerradura. Un ruido seco y metálico les anunció que los goznes habían quedado libres, ahora solo faltaba un empujón sobre la madera para que esta se abriera dejando entrever los secretos de esta habitación.

     Tras una corta disputa entre los dos miembros mejor acorazados del grupo, el propio Garrim, valeroso enano de las montañas del norte tomo la iniciativa y apoyando firmemente su hombro contra la madera, empujo con todas sus fuerzas.

     Apenas unos segundos después, la puerta cedía a la fuerza del barbudo aventurero. Todo pareció suceder a cámara lenta, así como se abría la puerta, una luz mortecina salio del interior de la habitación bañando al grupo de exploradores y emitiendo misteriosas sombras contra los muros a sus espaldas. Mientras esto sucedía, un inhumano y desgarrado grito golpeo los tímpanos de los aventureros y dos figuras de aspecto humanoide pero en un avanzado estado de putrefacción se lanzaron contra los primeros que cruzaron la puerta.

     Uno de los que recibió el primer impacto fue Garrin, mejor dicho, el pesado escudo del enano se interpuso entre las sucias mandíbulas del no-muerto carroñero y su cuerpo. El choque fue brutal pero gracias a la preparación del luchador, el carroñero salio rebotado en dirección contraria unos tres metros. Su rostro se había convertido en un amasijo de huesos y carne, su cuerpo por fin pudo disfrutar del descanso merecido.

     El segundo carroñero evito al enano pero se encontró con el pesado martillo de guerra de Koran, primer paladín de la corte. Con un ágil movimiento del antebrazo, el imponente humano de armadura brillante descargo un golpe sobre el pecho de la criatura que esta cayo al suelo con las costillas y columna vertebral hechas trizas.

    

Por detrás, Jeddek había cambiado las ganzúas por dos afiladisimas dagas resplandecientes y Thaldasan bajaba la guardia dispersando sin llega a usar uno de sus hechizos de combate.
Algo mas atrás, una estilizada sombra cubría la retaguardia del grupo con un arco largo de blanca madera que mantenía tensa una flecha de plumas negras. Su nombre era Earand, elfo de noble cuna llegado del Bosque de las Ánimas.
De nuevo, la amenaza no había sido del todo peligrosa, el grupo estaba bien preparado para este tipo de encuentros de modo que entraron en la nueva sala.
Esta vez parecían unas grandes bodegas, cinco enormes botas de madera cubrían la parte derecha, en la pared izquierda había unas destartaladas estanterías con útiles de cocina y el centro de la sala tenia una pesada rueda de piedra seguramente destinada a moler el grano de uva.
Los componentes del grupo, siempre atentos a cualquier sorpresa desagradable se dispersaron por la sala buscando cualquier signo de puerta oculta o mecanismo ya que no había ninguna puerta visible y no tenia lógica que su recorrido acabase aquí.
A los pocos minutos Jeddek aviso a sus compañeros con un peculiar silbido, al manipular uno de los estantes de la izquierda se desplazo una de las estanterías dejando libre unas escaleras que descendían en la oscuridad.
Parecía que aún les quedaba mucho por recorrer, que peligros aguardarían al grupo tras las sombras?