domingo, 16 de septiembre de 2012

Habitaciónes y escenografia para Heroquest

Buenas, aunque el título diga para Heroquest, que conste que son válidas para cualquier juego que use habitaciones o secciones de interior, solo que Heroquest creo que es el mas conocido por todos nosotros.

Muchos de vosotros recordareis un post mio del verano pasado, en el, describia como con la inestimable ayuda de un molde de la casa Hirst que representaba unas baldosa habia empezado a construir unas habitaciones de yeso pegadas sobre plancha de madera (DM) de 1cm de grosor.
Como todos los proyectos, tiene sus pros y contras, la principal ventaja que me ofrece este tipo de suelo es su grandísima rigidez y estabilidad, anteriormente habia probado con madera de balsa y con cartón pluma consiguiendo unos resultados mediocres, al aplicar cola blanca o pintura, las piezas de doblaban sobre si mismas haciendo imposible su uso.
Por el contrario, tal rigidez y solidez viene acompañado de un aumento de peso considerable, como bien me comentó en su momento mi buen amigo Slorm, tendría que alquilar un camión para mover todo el terreno.
Al final, es cierto que la caja donde guardo todas las secciones tiene un peso considerable, pero es un precio a pagar por las ventajas que me ofrece.

Aparte de las habitaciones, unos dias antes de la partida me di cuenta de que quedaban algo vacias asi que con la ayuda de unas baldosas extra y tirando de mi caja de restos de matrices me puse a hacer elementos tanto decorativos como para crear algo de obstrucción tanto a los aventuretos como a los habitantes de la mazmorra.

En fin, como suele decirse, vale mas una imagen que mil palabras, asi que os muestro unas fotos tanto de habitaciones como de elementos, espero sean de vuestro agrado.
Un saludo!








La busqueda del antídoto.

Los aventureros se encuentran de paso por el condando de Averland cuando son requeridos por un noble de la zona, su hijo fue herido de gravedad por una flecha envenenada disparada por un orco en una escaramuza algo mas al norte. La única posibilidad de que el chico sobreviva es que un aguerrido grupo entre en las catacumbas de una vieja abadía abandonada en la costa y consigan una muestra de los hongos venenosos para poder desarrollar el antídoto, no hay tiempo que perder, los aventureros llegan en una barcaza a una entrada abandonada de los subterráneos de la abadía, un túnel oscuro y tenebroso con una puerta al fondo les espera....

Así empezó nuestra primera historia de una mezcla entre Heroquest y rol, como vereis, de Heroquest tiene poco, se trata del tablero que empecé el verano pasado, un variado de miniaturas de warhammer y el reglamento de rol Aventuras en la Marca del Este.
Nos juntamos seis jugadores mas el máster, yo mismo, el grupo fue variado, un elfo, dos guerreros, una maga, un explorador y un enano, todos de nivel 1.
Al entrar en la primera habitación, tres orcos con malas pulgas les esperaban dejando a medio grupo muy tocado, la verdad es que ellos tuvieron mala suerte con las tiradas y a mi me entraban todas, poco a poco, entre todos los eliminaron y fueron con pies de plomo por la mazmorra. A destacar, el enano era un tipo bajito suicida, se lanzó a la carga contra una gigantesca gárgola que vigilaba la armería y casi perdiendo su vida, acabó con el diabólico ser.
Por otro lado, la maga con sus proyectiles mágicos parecía un francotirador, iba dejando un reguero de cadáveres a su paso.
Mientras tanto, los guerreros y explorador iban dando buena cuenta de orcos y gusanos gigantes que habitaban la habitación de los hongos venenosos, objetivo de la misión.
Y bueno, sobre las reglas, todo muy sencillo, muy D&D "old school", improvisamos alguna cosilla como unas pociones mágicas que aparecieron por un rincón y unas tiradas de tesoros que fueron muy beneficiosas para los jugadores.
En resumen, una tarde diferente, cargada de risas y buen rollete donde todos lo pasamos en grande, muy recomendable.
Llevado por la emoción del juego, se me pasó documentar todos los encuentros con fotos, hice unas pocas que os paso a mostrar ahora mismo.
Espero que os guste, un saludo!!






sábado, 21 de julio de 2012

[Disposable Heroes] Miniaturas para Price of Glory II

Bueno, ha llegado el día, esta tarde tengo el estreno de mis flamantes británicos ataviados con uniformes de la Primera Guerra Mundial. 
Por ahora es una fuerza mas bien pequeña compuesta por dos secciones de 10 fusileros cada una mas otra sección de 8 miembros del regimiento Black Watch escocés. Van acompañados de un par de ametralladoras Vickers y de un cañón de 16 libras.
Las figuras han sido imprimadas en negro y usado en casi totalidad el todo marrón "uniforme ingles" de Vallejo. Las minis escocesas portan su característica falda kilt, la original es de fondo azul con cuadros verdes y rojos, vereis que en las miniaturas no figuran ya que ensuciaban demasiado el acabado final y decidí no hacerlos, espero que ningún miembro de tan honorable regimiento lea este modesto blog y se pueda sentir ofendido, mis disculpas.
Pues nada, sin mas palabra, aquí os dejo a los señores de la corona británica listos para la batalla.




sábado, 14 de julio de 2012

After the Horsemen. Anno Domini 999.

    Aunque la idea no sea del todo pulp, este proyecto es fruto de los ánimos del compañero de wargames Slorm de usar el reglamento After the Horsemen, de Two Hour Wargames y crear una ambientación mediaval donde poder jugar. Unas breves palabras que me escribió decian algo asi como una guerra entre el cielo y la tierra, el bien  y el mal, que pillaba desprevenido al hombre del año 999 de nuestra era.
Con esta semilla implantada en mi cabeza, al mas puro estilo Origen, poco a poco esta tomando forma este proyecto. Por ahora solo es una introducción escrita y miles de millones de ideas en mi cabeza, asi que os dejo esta parte para que vosotros podais juzgar y opinar.
Espero que os guste.



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AFTER THE HORSEMEN
ANNO DOMINI 999


    El fin del mundo se acerca, los predicadores recorren las sucias calles de las ciudades arrastrando sus cuerpos convulsos por a saber que enfermedad mientras gritan a viva voz que el mundo se acaba. El Señor ha abandonado al hombre a su suerte y el demonio tomara los cuerpos de las gentes, susurran a los oídos de los desafortunados que se cruzan con ellos.

Esta fiebre apocalíptica se extiende por toda una joven Europa asolada por las continuas guerras de los señores feudales, invasiones de feroces pueblos orientales y tremendos brotes de enfermedades desconocidas por los conocimientos de la época.

Las clases sociales están muy diferenciadas, una nobleza emergente se refugia en castillos y se dedican al arte de la guerra, el clero de la época niega en todo momento el fin del mundo aunque predican que un dios poderoso castigará a todos los hombres que incumplan su palabra. Las clases bajas se encuentran a la altura de las ratas que se comen el grano y completamente expuestas a ataques de forajidos, hambre y caprichos de su señor.

    Muy al margen de todo esta escena, existe en las sombras un reducido y muy selecto grupo de hombres y mujeres, se hacen llamar Vigías y se cree que sus antepasados eran valerosos guerreros provenientes de la Atlántida. Solamente los Vigías saben que la guerra entre el cielo y el infierno ya ha empezado y ellos son los guardianes de los hombres.

No se decantan ni por un bando ni otro, dicen que los ángeles del cielo son soberbios y quieren imponer la palabra de su dios bajo la fuerza de las espadas llameantes que portan mientras que los demonios del infierno son crueles seres que disfrutan del dolor de los hombres y quieren un mundo asolado de muerte y destrucción.

Los Vigías adoran a un amplio panteón de dioses que dicen venir de mas allá del cielo y del infierno, dioses que se mantienen al margen pero que necesitan al hombre para que el mundo crezca poco a poco y se vaya enriqueciendo.

    Europa, Anno Domini 999, los campos de batalla son tableros de juego comandados por los ángeles celestiales y demonios infernales y los hombres son meros peones sin valor alguno que sufrirán las desgracias e infortunios que les inflinja un bando u otro.
Solo los Vigías pueden proteger a la humanidad de la terrible guerra que esta empezando.


 

















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jueves, 12 de julio de 2012

[Disposable Heroes] Miniaturas para Prize of Glory.

     Si me hiciesen elegir un periodo bélico que contuviese elementos pulp, sin dudarlo me decantaría por La Gran Guerra o Primera Guerra Mundial.
El conflicto ocurrió entre 1914 hasta 1918 involucrando desde las grandes potencias europeas hasta países mas modestos de todos los rincones del mundo.
La carrera armamentística sufrió importantes cambios y mejoras que supusieron un mayor aprovechamiento de las tecnologías de la época, los primeros carros blindados arrollaban todo a su paso, gigantescas baterías artilleras reducían a escombros ciudades enteras y el mortífero y novedoso armamento químico causaba estragos entre las filas de ambos bandos.

El motivo de esta breve introducción, es mostraros unos primeros pasos de una pequeña fuerza de combate británica de inicio de la guerra, las miniaturas en 15mm son del fabricante  Peter Pig e incluyen infantería británica e infantería escocesa asi como una pieza de artillería de 18 libras y un par de ametralladoras Vickers que no aparecen en la foto.
Están emplaquetadas individuales en bases de 2x2cm de plasticard de 2mm de grosor, la base lleva una capa de pasta texturizada y decorada con piedrecillas y trozos de madera con la intención de representar la dureza de los campos de batalla de la gran guerra.
La idea es organizarlos para jugar con el reglamento Prize of Glory, suplemento y juego autónomo basado en el conocido Disposable Heroes de la casa Iron Ivan.

El estreno de los británicos será el próximo sábado día 21, aquí mismo colgaré un amplio informe de lo que suceda. 





 





domingo, 24 de junio de 2012

Reglamento Mighty Monsters. Ganesha.


     El pasado sábado junto con los infatigables y eternamente pacientes Lluis y Carol probamos el reglamento Mighty Monsters de Ganesha, se trata de una de las ultimas novedades donde la principal baza del juego es poder llevar gigantescos seres que arrasan todo por donde pasan.
A diferencia de la mayoría de wargames, aquí no jugaremos con los típicos soldados, ni fantasiosos orcos ni elfos sino que gracias a un sencillo pero muy completo creador de monstruos tendremos la total libertad de confeccionar nuestro monstruo según acuerdo mutuo entre los jugadores del numero de puntos.




     El juego usa el motor de juego de la serie Song of Blades and Heroes de Ganesha, que muy habilmente Andrea, su creador ha sabido incorporar en toda su serie de juegos, esto nos das dos características básicas, calidad y combate que variaran según el tipo de tropa.

     Un cambio novedoso en estas reglas es que nuestros monstruos tendrán muy bien definidas sus partes del cuerpo, cada una con una calidad y combate diferente, es decir, para movernos usaremos la calidad de sus piernas, para atacar con garras usaremos las características de brazos, etc, y así hasta que saquemos los fatídico fallos que nos obligaran a pasar el turno.

     En definitiva, un simpático juego que nos ayudara a desconectar de reglamentos mucho mas densos en los que es fácil perderse entre paginas y paginas de tablas.

Muy recomendable.



[Mighty Monsters]. Infierno en el Pacifico


     Llevábamos cuatro días en la isla, la verdad es que pensábamos encontrar una dura resistencia por parte del ejercito imperial japones pero no sabemos por que extraña razón, el improvisado aeródromo estaba vacío. Parecía no llevar mucho tiempo abandonado, las reservas de comida en conserva seguían en buen estado y los almacenes de abastecimiento militar parecian intactos.
Desde el principio, supusimos que alguna orden del estado mayor habría evacuado la isla, pero estábamos muy equivocados.....



     Al atardecer del cuarto día, una serie de enormes sonidos salio de la frondosa selva, al principio parecía algún tipo de animal salvaje pero tanto el intenso volumen como el tipo de sonido no nos era común, ningún animal salvaje conocido era capaz de reproducir tal rugido.
A los pocos minutos, dos gigantescas bestias de aspecto reptiloide surgieron de entre las palmeras, nuestros cuerpos, endurecidos por la barbarie de la guerra, quedaron petrificados de horror al ver tales engendros de la naturaleza hasta que los gritos del comandante de la guarnición nos sacaron de nuestro asombro.
Gracias a nuestra severa instrucción, rápidamente reaccionamos ante tal amenaza y formando en grupo de fuego nos parapetamos en las cercanías del aeródromo.



     A los pocos minutos de su aparición, uno de los reptiles gigantes arraso la choza que albergaba la antena de radio, ahora nadie iba a saber nada de nuestro terrorífico encuentro, aunque igualmente, no creo que después de esto, quedase nadie en pie.
Rápidamente, el sargento Miller junto al soldado Barker subieron a uno de los jeeps armados con una ametralladora del calibre .50 e hicieron frente al otro de los reptiles, su valerosa acción sirvió para dar el tiempo necesario al comandante de tanque Lewis a encarar su Sherman contra el reptil y lanzar una serie de certeros proyectiles de capacidad perforante con la esperanza de dañar al monstruo.




     Tras agotar la munición del carro de combate, el reptil se tambaleo debido a las heridas sufridas y cayó al suelo causando un gran estruendo, los vítores de los hombres de la compañía Bravo se alzaron entre los gritos de pánico, era hora de enfrentarse al segundo reptil.

     Esta vez, el veterano carrista Lewis junto con el novato Albert al mando de un pequeño pero escurridizo  tanque Stuart se enfrentaron a su amenaza. Con un pequeño aliento de esperanza en sus almas, los hombres de la compañía lo dieron todo con tal de derribar al gigante que estaba dispuesto a asolar toda la base estadounidense. Mientras tanto, la bestia seguía destrozando todo a su paso y matando de forma horrible a los valientes soldados que no podía huir a tiempo de las infernales llamaradas que surgían de sus mandíbulas o eran aplastados sin piedad por unas garras nunca imaginadas.









     Con el fuego combinado de los vehículos, un pequeño cañón antitanque y los siempre fiables fusiles M1 Garant, al final el segundo reptil cayó abatido, el coste logístico del encuentro fue altísimo aunque nada parecido a la perdida de mas de la mitad de los hombres de la compañía.

     Los fuegos seguían ardiendo, los fusiles humeaban y los carros tenían el caño al rojo vivo cuando los fatigados y heridos supervivientes vieron con la cara desencajada de pánico como otra bestia saltaba de la espesura para caer entre sus filas, seguramente los dos reptiles abatidos eran su alimento del día y ahora el monstruo de afilados colmillos iba a reclamar su manjar, definitivamente, los miembros de la compañía Bravo estaban en el lugar equivocado en el momento equivocado, en pocos minutos habían descendido varios escalones en la pirámide alimentaria de la naturaleza.....
















jueves, 17 de mayo de 2012

Bueno, depués de bastante tiempo con el blog parado, Slorm, un compañero wargames me ha empujado a retomar el blog con multitud de proyectos que tengo a medias, asi que en breve, Los Mundos de Ming volverá a estar activo y a llenarse de contenidos interesantes.
Un saludo!!