Las noticias del suceso en la Mina del
Holandés habían llegado hasta Washington, al parecer el tema era
mucho mas peliagudo de lo que se pensaba así que se puso en marcha
una investigación sobre lo ocurrido.
El caso pasó a manos de una agencia
gubernamental no muy conocida encargada para tratar acontecimientos
fuero de lo normal, se enviaron a los agentes Anderson y Duchovny
para intentar recopilar la mayor parte de pistas posibles....
- Has visto a esos dos extranjeros? Nada bueno pueden traer a Santa Paula! Seguro que son de la oficina central del Marshall y nos van a desbaratar la compra de armas al coronel. Rápido, Jackson, envía a un puñado de tus matones para que los borren del mapa, no quiero que esos dos estirados de ciudad me fastidien mis planes.- Tranquilo Julio, lo tengo todo bajo control, tarde o temprano pasarán por la cantina y allí serán presa fácil de mis perros, parecerá un robo mas que acaba en tragedia...
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Con esta breve introducción empezamos
otra tarde de partidas con Sin Piedad, en este caso la idea era jugar
dos escenarios siguiendo el mismo hilo argumental iniciado para poder
dar continuidad a la campaña.
El primero era un mini escenario
ambientado en un tiroteo dentro de un Saloon o cantina, un clásico
visto en numerosas cintas del lejano oeste. Para ello usé unas
sencillas piezas de escenografía que tenia hace un buen porrón de
años para intentar simular el interior de la cantina. La verdad es
que es un proyecto a medias, faltan añadir elementos como mas
mobiliario, una buena barra de bar donde esconderse, unos botelleros
y sobretodo una pianola, que saloon del viejo oeste no tiene una
pianola!
En este escenario íbamos a enfrentar
al agente Duchovny y a la agente Anderson recién llegados a Santa
Paula contra una panda de matones en el interior de la cantina. Es el
típico escenario pensado para enfrentar a dos personajes de élite
(niveles 4) contra un número mayor de enemigos de bajo nivel.
Añadimos el aliciente de los “parroquianos” que se encuentran en
el interior los cuales dependiendo de una tirada o bien salían
huyendo del tiroteo o se unían a los matones contra los recién
llegados como matones de nivel 1. Fue curioso pero de las minis que
disponíamos de civiles la mayoría eran señoras y un niño, todos
salieron por piernas menos el chaval que empuño un revólver y se
encaró a los agentes.
El tiroteo terminó con todos los
matones eliminados y con la pobre agente Anderson en el suelo con un
disparo por la espalda a corta distancia. Milagrosamente no le causó
heridas graves obteniendo un resultado de recuperado en la tabla de
supervivencia.
El agente Duchovny obtuvo el rasgo
“nervioso” en las tiradas del modo campaña.
Escenario Tiroteo en el Saloon
Agentes de Washington.
- Agente Duchovny. Nivel 4. Revólver. Rasgo Rápido.
- Agente Anderson. Nivel 4. Revólver. Rasgo Letal.
Matones de Jackson.
- Matón. Nivel 2. Revólver. (x4)
Reglas especiales:
- El saloon ocupará como máximo una superficie de 60x60 la cual deberá de estar ocupada en su mayor parte por cualquier tipo de mobiliario adecuado para representar el interior del edificio.
- Parroquianos. En el momento del tiroteo hay 1d6+1 clientes los cuales al final del primer turno que ocurran disparos lanzarán 1D6 por cada uno. Con un resultado de 5+ se unen a los matones como nivel 1 armados con revolver. Con cualquier otro resultado huyen del edificio.
- La duración del escenario será de 6 turnos, al final del sexto turno si quedan matones huyen del local al no verse con ánimos de continuar venciendo los agentes. Si por el contrario mueren ambos agentes estos pierden la partida. (Posteriormente harán las tiradas habituales de supervivencia en modo campaña.





















































