lunes, 21 de julio de 2014

Mini tutorial para texturizar las bases de las miniaturas

     Vale, no suelo actualizar muy a menudo mi blog, tendría que cambiar esta mala costumbre, y por otro lado nunca he colgado ningún tutorial sobre el hobbie.
Como no me considero un buen pintor sino uno del montón centraré mi tutorial en algo que si que se me da mejor y es la escenografía e improvisación y experimentación con diferentes materiales así que ahí va el primer mini tutorial de vuestro blog preferido.



      Aunque para la mayoría de lectores de este blog ya es una lección aprendida a veces salen dudas sobre como y que materiales usar a la hora de rellenar las bases de las minis.
Este mini tutorial puede ser de ayuda tanto a veteranos perezosos como un servidor  y jóvenes promesas que se inician en este maravilloso mundo de las miniaturas.
Al grano, la idea es una forma sencilla, barata y rápida de texturizar tanto las bases individuales como peanas con varias minis, los materiales para usar son los siguientes:

* Base en cuestión: peana, arandela, moneda, etc.

* Arenas de diferente grosor, ya sea de la playa, del parque, de la obra u oficial de alguna casa de escenografía.

* Pegamento cianocrilato baratero.

* Y lo mas importante, un buen puñado de bicarbonato de cocina, lo encontraréis en cualquier supermercado a un precio ridículo.

     La receta es mezclar las diferentes arenas, incluso con piedrecillas de tamaño adecuado, yo uso restos de diferentes procedencias (playa, decoración, etc), a esto le añadimos un puñado generoso de bicarbonato, es el punto mas importante del tutorial, no tengáis miedo en pasaros de cantidad, al secar da un aspecto de arena fina muy realista.
Con todo este mejunje preparado usamos la base y le ponemos un buen goterón de pegamento y plantamos la miniatura encima, con el pegamento aún húmedo lo hundimos en la mezcla y ... magia! el bicarbonato reacciona con el cianocrilato secando al instante y con la consistencia del hormigón armado. Luego simplemente es terminar de cubrir la base con pegamento y volver a hundirlo en la mezcla hasta rellenar toda la base.

     Este proceso nos llevará escasos minutos y la miniatura estará lista para imprimar sin tener que esperar unas horas a que seque la cola blanca de toda la vida o las pastas texturizadas que se venden por ahí.
Como veis, el tutorial es muy sencillo, incluso me da cosa llamarlo como tal, pero seguro que alguien se puede beneficiar de esta "fórmula mágica".
Si lo probáis o perfeccionáis ya me lo haréis saber.
Como muestra os dejo unas fotos de unas minis emplaquetadas sobre monedas y texturizadas con este mezcla.
Un saludo!!




miércoles, 25 de junio de 2014

Ninjas para A Fistful of Kung Fu

     Osprey y sus wargames, pues efectivamente yo soy uno de esos fanáticos suyos que van comprando todos los reglamentos que publica esa gente, por un lado porque es una gran iniciativa fomentar y ayudar a buenos diseñadores de reglamentos freelance o poco conocidos y por el otro por su calidad visual y ajustado precio de sus libros.


     Dicho esto, hace poco que llegó a mis manos el reglamento A Fistful of Kung Fu, cierto es que también me considero fan de la editorial Ganesha y su saga de juegos con motor Song of Blades and Heroes así que no lo dudé en comprarlo.
De entrada su evocadora portada nos traslada a las pelis de acción de Hollywood de los años 80 cuyo principal abanderado para el juego es Golpe en la Pequeña China.





Los mejores momentos del gran Jack Burton

     Seguro que la mayoría de seguidores de este blog la habéis visto mas de un millón de veces y ahora mismo la volveríais a ver, para resumirla con unas pocas palabras la peli sitúa a nuestro protagonista en mitad de un aparentemente enfrentamiento de bandas en la Little China de Nueva York promovidas por unas malignas fuerzas sobrenaturales.

     Creo que me voy por las ramas, volviendo al reglamento tengo que admitir que aún no he jugado ninguna partida pero su funcionamiento es muy parecido a los demás juegos de Ganesha, cada jugador lleva una banda formada por unas pocas miniaturas (6-12) y mediante la activación de sus miniaturas van alternando los turnos uno a uno. Lo mas colorido del juego es su diversidad de bandas, podemos jugar con cosas tan dispares como malvados mafiosos yakuza, intrépidos grupos SWAT, elementos de la mitología japonesa o los divertidos y siempre escurridizos ninjas, exacto, igualitos a los de las pelis con las que crecimos los que ya sobrepasamos con creces la barrera de los treinta.



     Otra vez me voy por las ramas, la idea de esta entrada era simplemente enseñaros el inicio de una posible banda de ninjas para A Fistul of Kung Fu, pero ojo, no ninjas normales sino NINJAS ROJOS!, exactamente, esos que servían de carne de cañón al bueno de turno, esos pobres extras que solo duraban unos minutos en pantalla, pues esta banda es un pequeño homenaje hacia ellos. 


     Al grano señores, que os voy a aburrir con tanta introducción, estas estupendas miniaturas son el pack de Perry Miniatures de ninjas dentro de la gama Samurai. Como todo lo que hacen estos hermanos es un trabajo excelente, figuras bien esculpidas y limpias de rebabas.
Junto con los ninjas tenemos dos estatuas de terracotas reanimadas por el que será el jefe de mi banda, estas figuras son bastante antiguas y de una colección basada en el juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos, dado poco dinamismo y aspecto de robustez que mejor papel que dos letales guerreros de la dinastía Qin.


      Cosas a destacar, como el reglamento simula combates en terreno urbano he elaborado unas sencillas bases combinando trozos de papel de lija de diferentes grosores, ya lo había leído en otros blogs y la verdad es que simula muy bien zonas de asfalto y acera.
La escasa escenografia que hay sobre las bases son un macetero realizado con monedas y flock de varios colores y una simplona alcantarilla habilmente cortada de una brida.
 Y se me olvidaba! esa magnifica réplica de coche antiguo lo encontré a precio de saldo en un mercadillo, creo que le podré sacar mucho partido en ambientaciones estilo pulp y clásicas.

     Pues nada, esta a sido la entrada de hoy, espero que os haya gustado y de paso animado a haceros una banda para este estupendo reglamento, con un poco de imaginación y poco dinero podéis tener algo muy resultón. Aquí tenéis unas fotos mas de mis simpáticos e infravalorados NINJAS ROJOS!
 



 




 




viernes, 6 de diciembre de 2013

Far West. Edificios para 28mm.


     En esta entrada os voy a presentar la escenografía que poco a poco estoy haciendo para un pequeño proyecto ambientado en el lejano oeste. Este tema ya me ronda como una espinita clavada desde hace mucho tiempo así que ya es hora de ponernos manos a la obra.
Por el momento solo tengo unas pocas miniaturas de Black Scorpion (de las antiguas en plomo) y unos bandidos mexicanos de Artizan pero seguro que poco a poco irán en aumento.

     Uno de los problemas que se me presentaba era la nula escenografía de la época que disponíamos en el club, hoy en día hay edificios espectaculares de madera precortada con láser pero como tengo mas maña que dinero toca tirar de imaginación, fotos de la época y mucho material de reciclaje.
Como podéis ver en las fotos de los paso a paso, el material usado es muy económico y fácil de encontrar,  practicamente el 80% es cartón pluma de 3mm, luego diversos listones de madera de varias medidas, retales de cartón y cartulina y una caja de socorridos depresores (como los de la garganta) comprada en una tienda de bellas artes.
Armado con un cúter, tijeras y un buen cargamento de imágenes de edificios de la época nos ponemos a trabajar en el proyecto, eso si, siempre acompañados de las magnificas bandas sonoras de Morricone.
Como suele decirse, vale mas una imagen que mil palabras así que aquí tenéis las fotos de los primeros edificios.





 
  Los primeros pasos son comunes a todos los edificios, empezamos con un centro de cartón pluma forrado previamente de bandas de cartulina a modo de listones de madera.
Aunque sean muy finos, el resultado final después del pintado es el adecuado.

     Las uniones de las paredes están conseguidas con un rápido y sencillo sistema de agujas y paredes
encoladas, en cuestión de minutos tenemos el armazón montado y fijado para poder seguir con 
el conjunto.

    Lo mismo con el techo y las paredes, todo a base de cola blanca, os puedo asegurar que una vez seco
queda muy firme.

     Las decoraciones ya dependen del edificio, la idea es que cada uno represente algo en concreto como la tienda de consumibles, la armería, el calabozo, etc.Aquí tenemos que lucirnos con los accesorios como toldos, letreros y adornos.


     Para cambiar un poco esta no tendrá el techo practicable así rompemos un poco con la monotonía
del resto de edificios.




    Fácil y sencillo, una fachada con depresores queda muy resultona con un mínimo de trabajo.


    Accesorios como toneles y las paredes empedradas le dan vida a los edificios.
Con las miniaturas al lado podéis al menos 
insinuar la escala de estos.

Toca pasar al apartado de pintura, imprimación negra a todo el conjunto y desenfundamos los pinceles.

 Aquí tenemos la primera lista, es la tienda de consumibles, en este edifício nuestros duros vaqueros podrán reabastecerse antes de empezar las largas travesias por el desierto.
 

 
Este viejo y destartalado edificio hace las veces de calabozo, entre sus oscuras y húmedas paredes los salteadores mas peligrosos del condado esperan su cita con la horca.



 La oficina postal., que seria del lejano oeste sin su carismático servicio del Pony Express, pero cuidado que los salteadores se esconden en los recodos del camino.
                                                                                                                                                                             


La armería, donde sino podríamos conseguir esos preciados rifles Winchester o Colt Navy?
Aprovechad la ocasión ahora están de oferta y por cada arma regalan una caja de munición!



Para terminar os muestro unos accesorios para decorar la mesa, son unos troncos apilados a la espera de empezar la siguiente construcción del pueblo. Es madera de balsa "trampeada" con una cajita de plástico en su interior, que ultimamente la madera de balsa esta a precio de oro.
La señal es de retales de madera, con unos rótulos impresos pegados encima.





Espero que os haya gustado esta primera tanda, en cuanto tenga un poco de tiempo disponible me pongo con los próximos edificios y accesorios.

Un saludo!



domingo, 17 de noviembre de 2013

Reseña de Contemptible Little Armies

     Últimamente llevamos una racha en el club en la cual cada sábado estamos probando nuevos reglamentos, es normal que jugar cada semana al mismo reglamento llega a ser monótono así que hoy tocaba Primera Guerra Mundial con Contemptible Little Armies (CLA) de Chris Peers. Practicamente abarca desde la Gran Guerra hasta bien entrados los años 20 y zonas como Europa y Asia.

Contemptible Little Armies



     De entrada os diré que el reglamento nos ha  causado muy buena impresión, aún siendo la primera partida y teniendo que consultar varias veces el reglamento (gracias Miquel por ser el único que lo has leído y tenido la paciencia de explicarlo!) ha ido todo rodado y muy ágil. También os pido disculpas anticipadas, seguro que me dejaré en el tintero muchas reglas adicionales que no usamos en la partida.
Las reglas permiten el uso de varias escalas, en nuestro caso hemos usado miniaturas de 15mm emplaquetadas individualmente en peanas cuadradas de 2x2.


     El enfrentamiento ha sido entre el Ejercito Rojo y fuerzas Británicas, el tamaño medio de partida es a 1000 puntos pero de momento hemos usado 600 para el enfrentamiento y la verdad, en una mesa de 180x120 han quedado la mar de bien.
Si vamos a las reglas en sí, como os comentaba al principio, la base del reglamento no es complicado, se basa en las fases típicas de los wargames (moral, movimiento, disparo y cuerpo a cuerpo). Durante la fase de movimiento los jugadores van alternando la activación unidad por unidad recorriendo el resultado de la tirada de 2D6 pulgadas. Este dato tan aleatorio nos ha gustado mucho, simboliza a la perfección el desorden en las unidades y los diferentes efectos del terreno (creías que esa pradera era de hierba alta y ha resultado ser un barrizal que llega hasta las rodillas!).




    Los tanques tienen una regla especial, para mover debemos de realizar un chequeo con 2D6, si sacamos un doble 6 el vehículo queda averiado para el resto de la partida pudiendo usar solo el armamento, en esa época, los blindados no eran muy fiables.
Una vez todas las unidades se han activado pasamos a la fase de disparo, esta se subdivide según el tipo de armamento siendo simultáneo en cada fase (artillería fuera de la mesa, MG's, artillería en la mesa y fusilería). Como regla general, solo disparan las unidades que no hayan movido, una excepción son los tanques armados con ametralladoras. 
Los disparos se resuelven según el factor de táctica de la unidad objetivo(todos tienen dos factores, táctico para resolver las acciones ofensivas y  moral para los demás chequeos). Dependiendo del tamaño de la unidad el numero de bajas obligará a efectuar un chequeo de moral.


Hay que puntualizar que esta fase es bastante letal, el factor “táctico” varia de 1 a 5  por lo que a un factor 2 le impactas con 2+, a un factor 3 le impactas a 3+ y así sucesivamente. Cada impacto exitoso deberá de superar una tirada a 4+ para causar una baja.


     La fase de combate cuerpo a cuerpo es igual de peligrosa o mas, las miniaturas enemigas tirarán simultáneamente 1D6, el que supere en 2 la tirada es el vencedor quedando el otro eliminado. Aquí se aplican diferentes factores como reglas especiales y superioridad numérica.
Una vez terminado el turno  empezamos uno nuevo con las tiradas de moral pertinentes según las bajas del turno anterior, cuando se falla un chequeo de moral la unidad recibe un marcador de “pinned”, a los tres marcadores esa unidad desaparece de la mesa, para evitarlo debemos de jugar con la posición de los diferentes oficiales que tenemos en el ejercito para recuperar uno a uno esos marcadores.
Y bueno, este es un poco el resumen del juego, hay que añadir que tiene multitud de pequeñas reglas (bombas de mano, trincheras, caballería..) que enriquecen mucho mas el reglamento pero que no hemos probado.

     Finalmente os dejo con una pequeña muestra fotográfica de nuestro enfrentamiento, tendreis que perdonarme pero con la emoción de la partida se me ha pasado hacer fotos de la vista general de la mesa.
Espero que os guste y os animéis a probar este pequeño gran juego.

Un saludo!!









lunes, 28 de octubre de 2013

Análisis Ronin (Osprey Wargames)

     El pasado sábado 26 de octubre nuestra asociación Desperta Ferro! tuvo el honor de ser invitada al evento Bunka no Hi (Día de la Cultura Oriental) organizado por Shinigamis de Mallorca. Reconozco que no soy muy aficionado a la temática oriental pero después de una amistosa bienvenida nos pusimos manos a la obra con tanto amante de lo asiático, entre stands de cocina japonesa, concursos de cosplays, clases prácticas de Kendo y otras muchas mas actividades tendríamos que montar una mesa a la altura de las circunstancias.
Yendo al grano con nuestro hobby, que mejor demostración que usar el reciente reglamento de Osprey Ronin, en estas reglas nos ponemos al mando de varias facciones en el Japón del siglo XVI como el ejército regular japones, chino, coreanos, grupos de bandidos o monjes sintoistas.



     Lo primero que destacamos del reglamento es que en una publicación de unas sesenta páginas el autor, Craig Woodfield, consigue meternos de lleno en el ambiente con unas muy completas tablas de armamento y habilidades, aunque sea un juego de escaramuzas no ha escatimado en detalles cosa que agradará bastante a los fans de esta temática.
Como en gran parte de los wargames del mercado elaboramos nuestras fuerzas en base a un valor en puntos previamente fijado con el adversario, lo habitual es jugar a unos 100 para una partida media pero nosotros al disponer solamente de samurais elevamos a 200 el total de partida, aún así, nos quedaron bandas relativamente pequeñas de 6 miniaturas. Para que os hagáis una idea un samurai básico tiene un valor de 24 puntos mientras que un campesino cuesta 4.









     Si vamos a la partida en si nos encontramos en que un turno de compone de una fase de movimiento, en la que por orden de iniciativa cada jugador alterna la activación de una miniatura o usar las miniaturas equipadas con armas de disparo, fase de combate, en la que por orden de iniciativas resolvemos uno a uno los combates cuerpo a cuerpo, fase de acción, en la que vuelven a actuar las miniaturas equipadas con armas a distancia excepto las de pólvora y demás acciones especiales y fin de fase, donde se comprobarían si se dan las condiciones de victoria.

Tales fases no tienen mucho misterio, quizás el disparo adquiere algo mas de protagonismo ya que podemos hacerlo en dos fases, aquí las armas tipo arco podrían disparar dos veces con un penalizador, usar una fase para apuntar y disparar en la otra sin penalizadores o usar un arma de fuego en una fase y recargar en otra.




     El combate cuerpo a cuerpo como pudimos comprobar es muy rápido y letal, aquí entran en juego los diferentes modificadores de armas y habilidades especiales, en esta fase cada participante de un combate tiene una cantidad de dados (combat pool) los cuales repartirá en secreto destinando unos en ataque y otros en defensa, esto quiere decir que cuando se acaben los dados se acaba el combate.
Esta regla nos pareció la mar de correcta y divertida, dependiendo de a quien te enfrentas podrás potenciar tu ataque o bien destinarlos todos a defenderte para proteger tu vida.



     Finalmente hay una serie de maniobras o acciones especiales que dan mucha originalidad al juego, pueden ser desde cortar la cabeza al adversario obteniendo mas puntos de victoria hasta que nuestro general muera en el ritual del seppuku para negarle la victoria al oponente obteniendo un empate.

     Creo que hasta aquí puedo contaros del reglamento, lógicamente necesitamos jugar mas veces para sacarle todo el partido pero de momento la opinión ha sido muy gratificante, por un módico precio tenemos entre manos un manual espléndidamente ilustrado con unas reglas que seguro que causaran buena impresión a la mayoría de jugadores.