miércoles, 4 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 Días. Día 3.

Pregunta 3: Ayer describiste un local/edificio situado en el pueblo de Highdell. Un local que considerarse importante por alguna razón, bien para el pueblo, bien para los aventureros que se pasan por el mismo con el objetivo de conseguir algo. Sin embargo, ese local/edificio adicional que hace que sea notable. Y es que de vez en cuando se pasea, va o le pertenece a un personaje por todos conocido. O no. ¿Quién es dicho personaje?

 Valentín Vance, aunque no trabaja permanentemente para la Escuela de Fauna y Botánica de Highdell si que es habitual de ese lugar. Es un montaraz humano experto en la caza de grandes animales, es capaz de seguir el rastro de cualquier ser vivo que haya pasado por una zona con solo ver unas pocas huellas o descubrir algún matojo de pelaje enganchado en unos arbustos. Se dice de él que su padre fue Maestre de Cacerías de un ilustre y adinerado noble que vivía en la ciudad así que desde bien temprano el joven Valentín tuvo por la naturaleza su forma de vida. A esto hay que añadirle su pasión por la protección de los animales, mas de una vez ha tenido algún que otro encontronazo con bandas de furtivos que buscan seres mágicos para extraerles y vender su esencia a magos de dudosa reputación. 

Cabe destacar el enfrentamiento de Valentín con un caudillo trasgo de las montañas el cual había hecho prisionero a un unicornio para cortarle su cuerno con tal de molerlo para venderlo, según cuentan a parte de enormes facultades mágicas parece que ayuda a aumentar de forma asombrosa el vigor de los hombres en todos los aspectos.

Por otro lado, entre las gentes de Highdell, parece que Valentín tiene una reputación de bocazas, en los lavaderos públicos las señoritas cuentan que su labia y charlatanería es mayor que el pulgar de un gigante y que emplea sus originales aventuras para engatusar a las jovencitas y a las no tan jovencitas.
Sea cierto o no, su prestigio en la escuela es alto ya que es cierto que la mayoría de las especies en cautividad del zoo han sido traídas por él.



El Desafío de los 30 Días. Día 2.

Pregunta 2: Imagina un pueblo al que vamos a llamar… Homlet. No, Homlet sería demasiado obvio. Vamos a llamarle Highdell. Highdell es un pueblo que llega casi a la categoría de ciudad, si no fuera por que todos sus habitantes siguen llamándole “el pueblo de Highdell”. Esta rodeado de montañas, sin encontrarse en un sitio escarpado. Esta cerca del mar, sin tener puerto. Y lo atraviesa un camino comercial, sin ser una ciudad destino. En ese pueblo-ciudad, en el que de vez en cuando descansan grupos de aventureros, existen numerosos locales que les resultan interesantes, tanto a los habitantes como a los propios aventureros, aunque estos vayan de paso. ¿Qué local/edificio es el que está pasando por tu mente?

Toda la parte de Highdell orientada hacia las montañas del sur pertenece al Gremio de los Sabios, es un barrio bastante grande el cual aglutina la mayor parte de escuelas de Arte y Conocimientos, es un hervidero de maestros rodeados por sus aprendices los cuales luchan por ser los primeros en sus diferentes especialidades.
Gran parte del Gremio lo ocupa la famosa y prestigiosa Escuela de Fauna y Botánica de Highdell desde su fundación hace doscientos años.
La principal característica de la escuela es que se encuentra dentro de un parque natural dentro de la misma ciudad, hay unos pocos edificos donde los maestros enseñan a sus alumnos asignaturas como el idioma de los Hombres Hongo del submundo, cría y doma de animales voladores como dragones, elaboración de pócimas vegetales y multitud de estudios a cual mas extraños y ancestrales.
Pero la joya de la corona del parque es el Zoo, los ciudadanos de Highdell pueden disfrutar de un día diferente paseando entre las zonas donde conviven animales ordinarios como reses, aves y peces junto con animales mas extraños como el lago de los tritones, la oscura cueva de la mantícora o la cima de los grifos. Incluso una pequeña comunidad de Hombres Árbol habita dentro del zoo al huir hace años de un incendio en un bosque cercano. Aunque la E.F.B (Escuela de Fauna y Botánica) es de acceso exclusivo para alumnos y profesores, el Zoo es de libre entrada a todas las gentes de Highdell previo pago de una entrada destinada a la conservación y mantenimiento del zoo.
En dos siglos que lleva en funcionamiento no hay que destacar ningún incidente serio, una vez se escapó una araña de hielo gigante causando el pánico en la lonja de pescado, tras acabar con media tonelada de arenque salado fue reducida por la milicia de la ciudad y llevada de vuelta al zoo.
Otra de las veces, quizás el suceso mas peligroso fueron unos experimentos ilegales descubiertos a uno de los profesores el cual resultó ser un nigromante, consiguió animar el cadáver descompuesto de un dragón para venderlo al duque de un condado cercano. El director de la E:F.B descubrió sus planes desterrando al nigromante de la ciudad y destruyendo al dragón revivido.

Pero bueno, este tipo de acontecimientos quedan ocultos tras el buen hacer de la escuela y su espectacular zoo, siendo este uno de los motivos de la visita de extranjeros a Highdell y una de sus fuentes de ingresos.









El Desafío de los 30 Días. Día 1.

Pregunta 1: Este desafío va a tener una tendencia mas marcada hacia el nivel creativo, y menos a tener un desarrollo puramente barbarolerístico (palabro que me acabo de inventar). Sin embargo, no nos podemos olvidar de nuestros orígenes, así que teniendo en cuenta únicamente tu experiencia en partidas medievales fantásticas… ¿qué partida, situación, momentazo, te hizo quedarte en plan “¡ostias!”, te descubrió el mundo, dijiste “¡Oh!”, flipaste con el giro argumental…

Va bien, esta me la se, supongo que para ser la primera no es muy complicada y nos servirá para ir soltando los dedos...
En mi caso ese momento mágico, especial, "de la ostia!" fue mi primera partida, hará unos veinte años aproximadamente,  vale, no he sido muy original ya que a la mayoría les pasará lo mismo.
Resulta que en mi caso quedamos el grupo de amigos con el hermano mayor de uno de ellos para jugar a algo llamado "rol", nos sentamos en una mesa llena de folios en blanco, lápices, gomas, unos dados raros de colores y un libro con una portada chulísima donde se veía a toda la Compañía del Anillo.
Efectivamente íbamos a jugar a MERP, a eso le llamo yo de 0 a 100 en unos segundos....
Realmente esa primera sesión tuvo un sabor agridulce, el pobre máster no había traído fotocopias en blanco de las fichas y nos toco hacerlo todo a mano, si si, todos los cuadritos, modificadores y sumas. Creo que nos pasamos toda la tarde para llenar esa hoja en blanco, sin saber muy bien el porqué mi personaje iba a ser una copia del bueno de Aragorn pero hasta la siguiente sesión no íbamos a empezar, ya era tarde y teníamos la cabeza embotada con tanto cuadrito y números.
Y bueno, a los pocos días siguientes quedamos para empezar a jugar de verdad, el máster nos soltó en plena Tierra Media, paseamos por las Quebradas de los Túmulos, entramos en Bree, nos alojamos en el Pony Pisador y nos enfrentamos a los primeros orcos, en definitiva,  nos empapamos hasta las cejas del maravilloso mundo creado por Tolkien. 
Esa primera sesión de juego fue mi pistolezado de salida en el mundo del rol y fue "LA OSTIA!".






Participando en El Desafio de Trasgotauro

Desde hace dos años el mes de noviembre viene acompañado del evento rolero El Desafío de los 30 Días organizado por el blog Trasgotauro, la novedad de esta tercera edición es que me uno a la a la lista de participantes para a intentar seguirlo día a día a pesar del escaso tiempo del que dispongo, pero bueno, como dice el refrán, sarna con gusto no pica...
Una de las cosas que me han motivado a empezarlo es que las preguntas van orientadas al ámbito creativo así que podré dar rienda suelta a mi imaginación e intentar dejar el listón bien alto en cada apartado.
Como he empezado unos días tarde me toca ponerme las pilas con las cuatro primeras preguntas, creo que será un buen calientamiento para todas las posteriores.
Pues nada, no me enredo mas y me pongo manos a la obra!


domingo, 11 de octubre de 2015

La Continuidad, primeros viajes espaciales.

     Después del éxito de la partida introductoria con el reglamento Stars Without Number nos metimos de lleno en nuestra campaña particular, de la cual si seguís leyendo podréis averiguar lo ocurrido en esta sesión...

     La luz verde de las últimas cápsulas se encendió abriendo sus compuertas y dejando a la vista a dos miembros de la tripulación que recobraban su consciencia después de un largo sueño. Aunque con abundantes lagunas de memoria al poco tiempo recordaron lo suficiente como para incorporarse como miembros de La Continuidad, un destartalado pero escurridizo carguero ligero de dudosa reputación.
Siguiendo como pista un solo nombre, Charles Green, su primera parada sería Gateway,  céntrico planeta del sistema Hydra, seguro que ese nombre podría indicarles mas sobre su memoria.


     Sin ningún tipo de problema aterrizaron en unos muelles espaciales fuera de la atmósfera, descubriendo por sorpresa que uno de los integrantes del grupo al parecer era un carismático y excentrico millonario, poco a poco las lagunas en sus recuerdos se iban desvaneciendo. Tras unos exitosos trámites burocráticos y con la documentación en regla el grupo descendió a la superficie del planeta.

     Ya en pleno Gateway la investigación se encaminó hacia las oficinas de una empresa dedicada a organizar rutas y expediciones en las afueras visitando antiguos asentamientos anteriores al "apagón psíquico" de hace  600 años que dejó a la humanidad sin las Puertas de Salto para viajar a grandes distancias. Todo apuntaba a que Charles Green junto con un desconocido, un niño y varios tipos duros se habían dirigido hacia el parque temático GingerTown.

     El trayecto resultó sin incidentes, los aventureros a bordo de un pesado vehículo todoterreno llegaron a lo que antaño había sido una zona de divertimiento basado en los antiguos pueblos "del lejano oeste" en la Tierra. El parque se encontraba habitado con gente que vivía en las viejas casas de madera rotuladas como los edificos típicos de finales del siglo XIX en Estados Unidos (La Tierra). 

     Las cosas empezaron a complicarse cuando sus preguntas molestaron al corrupto Sheriff del pueblo el cual ordeno capturar a los recién llegados lo cual desencadenó un cruento tiroteo tanto en las calles de GingerTown como en el interior de la comisaria. Las hostilidades acabaron con varios de los hombres del sheriff abatidos, dos aventureros heridos y rescatando a Charles Green encarcelado injustamente.

     Green se presentó como un extraño investigador y buscador de artefactos el cual fue engañado por un científico que pretendía usar a un niño con poderes psiónicos para experimentar con una réplica algo mas pequeña de una Puerta de Salto, el grupo debía de apresurarse para llegar a tiempo antes de que fuera demasiado tarde y el científico causara un grave problema.

     Charles les guió hacia la vieja mina donde los aventureros fueron recibidos por los disparos de un pequeño pero letal equipo mercenario, tras un intenso intercambió de fuego consiguieron abatir a los mercenarios y encontrar la puerta que les llevaba a los laboratorios donde el científico pretendía abrir el portal. Los edificios de madera dejaron paso a un complejo subterráneo de acero el cual albergaba maquinaria e instrumental anterior al "Grito", en su interior el científico totalmente fuera de sí había conectado literalmente al chico al portal para forzarlo a abrir una peligrosa Puerta de Salto.


     La entrada al recinto de los aventureros produjo otro tiroteo con dos mercenarios que actuaban como guardaespaldas y un certero disparo volatilizó la cabeza del científico justo después de que este abriese el portal. Todo sucedió muy rápido, de repente parecía que las galaxias estaban en la misma sala arrastrando hacia el negro infinito todo aquello que no estaba fijado incluido a los aventureros los cuales tuvieron que sujetarse como podían para no ser arrastrados a una muerte segura. La rápida actuación de uno de los miembros de La Continuidad consiguió cerrar a tiempo el Portal sin causar daños mayores, en unos pocos minutos el mismo planeta Gateway hubiese sido tragado por el Portal de Salto descontrolado que se había creado.

 Finalmente el grupo despegó en el carguero con Charles y el chico psiónico dispuestos a proseguir la búsqueda de su memoria perdida sin saber que peligrosas y extrañas aventuras les esperaban en el futuro....