martes, 10 de marzo de 2015

[Fate] Tipos de personaje. Animales humanoides.

     Se cree que todo es debido a lo mismo, el paso del meteoro causó severos cambios al planeta, la mayoria visibles como los geográficos pero otros tardaron generaciones en salir a la luz. El caso de los animales antropomórficos e inteligentes es uno de ellos. Posiblemente el origen fuese las radiaciones que cubrieron la atmosfera terrestre, muchas criaturas dieron un salto evolutivo de miles de años en unos pocos años originando toda unas nuevas razas de animales humanoides inteligentes.

Al principio la mayor parte de estos mutantes fueron exterminados por los hombres hasta que llegó un momento en que su numero fue tal que se agruparon en torno a pueblos enteros consiguiendo hacer frente al que hasta la hora habia sido el mayor depredador, el hombre.
A dia de hoy, aun ese recuerdo receloso perdura en el corazon de muchos seres mitad hombre mitad animal pero de cada vez mas podemos encontrar grupos formados por humanos y animales conviviendo y trabajando para un fin común.









lunes, 9 de marzo de 2015

[Fate] Tipos de personaje. Los humanos.

     Los humanos son la especie mas abundante en el planeta, podemos encontrarlos tanto en el mar como en la tierra y ejerciendo practicamente una infinidad de funciones y profesiones. Desde comerciantes a cazarecompensas, cazadores y pescadores, exploradores o aguerridos pilotos de dirigibles, los humanos se han adaptado durante miles de años y seguirán haciendolo así como vaya cambiando el planeta. Su moralidad y ética dependerá de cada uno, sus motivaciones personales variarán según lo grande que sea la paga que reciban e incluso hasta algunos actuarán bajo férreros codigos de honor y conducta. Sus habilidades dependen de sus profesiones y la mera supervivencia en un mundo tan duro como este hará que tales habilidades aumenten extraordinariamente...








domingo, 8 de marzo de 2015

Nuevo entorno de campaña para FATE.

     Como todo buen wargamer o rolero las ideas van apareciendo fugaces y hay que pillarlas al vuelo, así que sin tener cerrados otros temas de repente mi cerebro se ha visto invadido por entorno de campaña que difiere de lo típico y creo que con el sistema FATE puede dar mucho de si.

Esta pensado para aquellos grupos veteranos de jugadores los cuales ya llevan muchas horas de rodaje con esto del rol y han podido disfrutar de infinidad de aventuras en los settings clásicos como espada y brujería, futurista o moderno. Realmente la fuente de todo son series manga como Dragon Ball y One Piece y películas como la mítica trilogía Mad Max o la regular Waterworld. Si metemos todo esto en una batidora nos encontramos con una semilla que puede crecer tanto como máster y jugadores quieran sin la premisa de no poner barreras a nada siempre y cuando todo esté justificado y razonado.
Tras esta breve introducción voy a dar paso a las primeras entradas sobre el tema, espero que disfrutéis de leerlo tanto como yo de escribirlo....


 En un año indeterminado en un futuro no muy lejano nuestro planeta ha sufrido grandes cambios geográficos debido al paso demasiado cercano de un enorme meteorito de cientos de kilómetros de diámetro. Terremotos bíblicos asolaron la corteza a la vez que generaron gigantescos maremotos.
Gran parte de los continentes ahora se encuentran hundidos, los océanos controlan el noventa por ciento de la superficie del globo. Los países como tal han desaparecido y sus habitantes se concentran en urbes que pueden variar del tamaño de un pueblo hasta una ciudad grande, no existen gobiernos, tales urbes están controladas por infinidad de sistemas, desde zonas feudales a férreas dictaduras militares. Gran parte de la población vive en en pueblos preconstruidos en el océano, los cuales al igual que en tierra están organizados en multitud de sistemas.
Las rutas de comercio tanto por tierra como por mar son estables y muchas de las ciudades grandes tienen pactos de amistad pero otras muchas están en guerra continua....




viernes, 27 de febrero de 2015

Creando un "sandbox" para D&D Next

        Llevo tiempo con ganas de crear un entorno donde poder situar mis futuras partidas de D&D que espero dirigir a medio plazo, en el mercado hay muchísimo y muy buen material listo para ser jugado pero yo quería mi entorno propio. Quiero decir también que la idea original del éxodo en barco en busca de una vida es tomada prestada de A. Martorell, un buen amigo y también máster de D&D, con él y un grupo majete he tenido el honor de disfrutar de unas cuantas partidas, desde aquí les mando un fuerte abrazo y les agradezco el dejarme amablemente un sitio en su mesa de juego.
A partir del punto de la llegada a la isla tengo todo un territorio a mi disposición para crear todo lo que mi imaginación pueda dar de sí. Esta promete ser la primera entrada de varias donde poco a poco iré ampliando el trasfondo del entorno de campaña.
Espero que os resulte interesante, sin mas presentaciones os dejo con la introducción....


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        Navíos de todos los tamaños zarpaban de la mayoría de pueblos costeros, la guerra era insostenible en el reino de Lannik y las plagas debido a los cadáveres en descomposición asolaban a los supervivientes de la barbarie originada por Zuman el Conquistador.

El reino de Lannik estaba ubicado en el norte del continente, las rutas comerciales eran extensas y los cultivos y labores ganaderas abastecían a toda la población sin problemas. El horror empezó cuando las tribus bárbaras de unieron bajo un mismo estandarte y asolaron aldeas tras aldeas hasta la capital. Al principio el rey Xulian organizó a la milicia local y al ejercito real, esta acción solo sirvió para ganar algo de tiempo a costa de miles de jóvenes asesinados.

      Las compañías mercenarias aprovechándose de la situación elevaron sus salarios para luchar contra el ejercito bárbaro. En esos momentos la guerra se estancó aunque por desgaste estaba claro que los mercenarios no iban a soportar todo el peso de la batalla ya que sus efectivos no eran suficientes, al menos la angustiosa idea del éxodo masivo en busca de la paz mas allá del océano se torno una realidad y los barcos empezaron a zarpar de los antes florecientes puertos comerciales.

Un rumor se extinguió entre los refugiados, a unas veinte jornadas al oeste deberían de llegar a un archipiélago donde podrían comenzar de nuevo y rehacer sus vidas.
La mayor parte de las embarcaciones estaban formados por individuos de una misma étnia racial, pequeños grupos de elfos zarparon con otro rumbo al igual que los enanos en sus toscas naves submarinas. Los humanos al ser mucho mas numerosos fletaron gigantescas naves para poder albergar familias enteras.
Cuando las últimas naves zarparon los invasores bárbaros entraban en la capital haciéndola arder hasta sus cimientos, el reino entero era pasto de las llamas y miles de cadáveres cubrían los caminos, campos y ríos.
El trayecto por el caprichoso océano fue una prueba de valor para todos, muchas embarcaciones se hundieron debido a las enormes tormentas en alta mar, otras devoradas por antiguas bestias marinas que habitaban las profundidades y hasta algunas llegaron a entablar batalla con otros desesperados por conseguir comida y agua para subsistir.

Finalmente y después de cincuenta y dos jornadas de arduo viaje los primeros barcos vieron tierra en el horizonte llegando a una enorme y desconocida isla...










Mas minis de Bones

Marchando una entrada ligerita mientras preparo algo en condiciones, esta vez se trata de tres minis más de la serie Bones de Reaper. Esta vez el acabado no es todo lo bueno que hubiese deseado pero por el precio tampoco se puede pedir mucho.
En esta tanda podemos ver un arquero/ guardabosques en una pose muy dinámica pero con unas líneas de molde como la Gran Muralla China, he intentado retocar con la cuchilla sin mucho éxito. La cara tampoco está para nada definida.
El siguiente es un nigromante, me enamoré de la figura por su aspecto débil y enfermizo pero que a la vez oculta un gran poder. En este caso lo único regular era también la cara por lo que opté por disimularla pintándola de dorado representando una máscara de oro.
Y por último tenemos a un demonio o tiefling en D&D, la figura es genial y sin defectos que mencionar, la pose chulesca de la gran personalidad, la peana esta decorada por un enjambre tiranido el cual representa un servidor demoníaco lanzado al ataque y a su fiel sucubo capaz de engañar a los más hábiles aventureros.
De momento esto es todo, no perdáis de vista mi blog que en breve colgaré bastante mas contenido.

Un saludo!