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miércoles, 26 de febrero de 2020

The Watchtower (Zona Alfa)


Tras muchísimo tiempo con el blog parado por unos u otros asuntos creo que ya es momento de que renazca de sus cenizas. He ido jugando bastantes partidas y mi idea es ir colgando aquí al menos las más destacas, pero en estos momentos la vuelta ha sido con Zona Alfa, una de las novedades de Osprey inspirado en videojuegos y películas como Stalker o libros como Metro 2033. En un mundo devastado por un apocalípsis nuclear comunidades de supervivientes luchan día a día para poder ver una vez más un nuevo amanecer.

Así que, sin más presentaciones aquí van mis dos primeras pruebas fusionadas en una misma entrada.





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The Watchtower, parte uno.

La austera torre de vigilancia que marcaba el perímetro exterior del complejo se alzaba indiferente a lo acontecido a su alrededor, en estos momentos era el principal objetivo de Kiril Bogdánov, un veterano stalker. Si no había sido ya saqueada en su interior debería de haber una potente radio muy beneficiosa para su comunidad. Había que echarle huevos y subir para comprobarlo. De paso le habían encargado la misión de recoger todas las bujias posibles de los coches cercanos, a día de hoy eran materiales tan valiosos como lo era el oro antes de toda esta mierda nuclear.














Las cosas no empezaron bien para el pobre Kiril, nadie dijo que este era un trabajo fácil pero nada mas llegar a la zona le sorprendió una repentina y torrencial lluvia ácida reduciendo la visibilidad, y por si no era poco al acercarse al primer coche fue detectado por un enorme mutante con muy malas pulgas.

El mutante se abalanzo sobre nuestro héroe pero gracias a su preparación militar y las enseñanzas de su abuelo cazador Kiril mantuvo firme su fiel Ak-15, acarició el sensible gatillo y dos certeros impactos hieron de muerte a la bestia con los tentáculos en el brazo.







Lamentablemente la alegría de Kiril no duraría mucho, los disparos contra el mutante alertaron a dos exploradores de una comunidad contraria que habían llegado antes a la torre, uno de ellos se apostó en la parte superior mientras que su compañero, mas cerca de la parte de abajo salió y vió al stalker dándole la espalda mientras registraba el motor de uno de los coches abandonados.

No fue difícil, una oportunidad tan clara no se presentaría otra vez, una precisa ráfaga de su rifle de asalto impacto en la espalda del recién llegado dejándolo tirado sobre un charco de sangre. Ambos exploradores estaban seguros que, de no se por esta suerte, ahora sería su sangre la que teñiría el húmedo asfalto....



Sin darse cuenta de nada e inconsciente por la gran pérdida de sangre Kiril fue recogido por un miembro de su comunidad el cual había salido en su búsqueda al ver que tardaba demasiado en volver, así como pudo y cubierto por la noche consiguó llevarlo de nuevo a su refugio.



The Watchtower, parte dos.











Esto no podía quedar así, después de permanecer una semana inconsciente y dos semanas de reposo por la gravedad de las heridas Kiril volvió hacia la torre sur del complejo, no quería llevarlo al terreno personal pero necesitaban controlar ese acceso y sobretodo la radio que suponía que aún estaba ahí dentro. Pero esta vez no iría solo, le acompañaban Yuri, Mikail y Andrea, tres de los hombres mas duros de la comunidad. Prepararon sus equipos, la munición para los fieles kalasnikov nunca era suficiente y Mikail desempolvó su querido lanzacohetes.



Pero que cojones! Comentó Kiril en voz baja a su compañero Mikail, esos cabrones tienen un viejo bípode de seguridad en la puerta, esas viejas máquinas de seguridad nunca habían funcionado correctamente y apenas habían estado en servicio. Menos mal que con ellos llevaban un arma pesada, les vendría bien si las cosas se ponian feas.

Ocultos entre los coches y obstáculos se acercaron a la torre, veian a dos saqueadores en la parte de abajo junto con el bípode y un tercero en la parte de arriba, tenian que golpear fuerte sin que pudiesen reaccionar.





La tormenta de fuego empezó con el veterano stalker abriendo fuego al de la parte superior, no hizó blanco a la primera y la chica de abajo descargó una primera ráfaga hiriendo a Kiril, como odiaba el quemazón de las balas en su carne! menos mal que esta vez no había sido serio y pudo administrarse un buen chute del med-kit que portaba a resguardo de uno de los coches. Consíderaba que hoy no era un buen día para morir.

Como respuesta, Yuri lo abatió de una certera ráfaga de su fusil de asalto cayendo inerte desde la parte superior de la torre, uno menos a tener en cuenta.

Mientras tanto, entre toda la lluvia de balas desatada cayeron Yuri y Andrea al recibir sendos impactos de uno de los saqueadores y del bípode vigilante, lamentablemente habían comprobado que funcionaba a la perfección.



De entre todo el caos desatado Mikail por fin logró un impacto directo con su lanzamisiles sobre el bípode, los dos primeros disparos fueron erroneos pero este golpeó como un trueno en su chapa. No había caído pero si se notaba que perdía efectividad.

La situación estaba en un peligroso empate, solo quedaban la saqueadora y el bípode muy tocado por un lado y Kiril con la cabeza enturbiada por las drogas de combate y Mikail cargando la penúltima granada autopropulsada, la cual voló todo lo recto que le permitia su propelente impactando por segunda vez en la máquina vigia. La explosión no fue todo lo grande que se esperaba pero por fin quedó fuera de combate. A su lado, la joven soltó su arma y levantó los brazos, ya no tenía sentido continuar luchando.



Con la máquina fuera de combate y dos de los bandidos eliminados Kiril perdonó la vida a la chica, no tendría mas de 18 años y le recordaba demasiado a su hija. Ella admitió que se unió a los saqueadores por protección pero ningún lazo le unia a ellos. Además tenia información importante sobre una entrada secreta al complejo....



sábado, 11 de marzo de 2017

Barricadas para el asentamiento post apocalíptico.

-Seguidme compañeros, como podeis ver ya nos estamos acercando al asentamiento de Criamon, las torres de vigilancia nos tienen controlados pero no os dispararán si vais conmigo...

Sabed que este asentamiento está muy bien protegido ya que constantemente está bajo asedio de chusma pandillera y despojos mutantes así que necesitamos cubirnos y de paso ponerles las cosas difíciles a esos visitantes inesperados. Nos gusta almacenar cualquier tipo de objeto que pueda servirnos para hacer barricadas, con eso evitamos que se adentren fácilmente y a la vez conseguimos unas zonas de tiro y de emboscadas estupendas. Entre esos montones de barriles y defensas siempre tenemos a algunos de nuestros mejores tiradores preparados, no suelen llevar muchas balas pero son suficientes para quitarles las ganas de entrar a esos apestosos perros pandilleros. Mucho cuidado cortaros con las viejas chapas oxidadas, el otro día tuvimos que cortar la mano al joven Benito, el muy capullo se cortó con algo y no dijo nada hasta tener la carne mas negra que un neumático quemado...-

La vida en el asentamiento es muy dura, sobretodo por las incursiones de bandas rivales, saqueadores y demas calaña mutante. La solución? tener siempre bien preparadas unas recias barricadas con las que obstaculizar el paso de enemigos y de paso servir como zonas donde estar a cubierto en caso de un tiroteo. Las gentes del asentamiento acumulan todo lo que tienen a su alrededor para apilar esos montones de chatarra, lo principal son los bidones y depósitos vacios pero al final todo vale...






sábado, 4 de marzo de 2017

Torre de vigilancia del asentamiento

El Señor de la Guerra Criamon quiere estar siempre al corriente de todas las alimañas que acceden a su territorio así que no ha escatimado recursos en organizar una red de torres de vigilancia que recorren todo el perímetro de su asentamiento. La mayor parte de las torres están realizadas con materiales reciclados, como todo buen superviviente sabe no hay que tirar nada, todo se aprovecha.
Y como es un tipo legal (pero de gatillo fácil) siempre avisa a los despistados con carteles, que las balas escasean y no es plan malgastar ni una.

Os paso una foto del primer "outpost", las alturas siempre van bien en el campo de batalla y encima con un toldito para su vigilante, no sea cosa que vengan los de riesgos laborales y la liemos.

 Como veis es todo "made in diógenes",  ese soporte gris que eleva la torre son matrices de Malifaux, me gustó su forma y pensé que algún día les daría uso.
La base son cartuchos de impresora usados y un par de tapones de desodorante unidos con mas tapones de leche en su extremo. Lo que está sobre los cartuchos y tapones son trozos de fleje de embalar, si os fijais tiene una textura perfecta para representar suelo metálico y lo mejor de todo es que es gratis en los embalajes. Finalmente el toldo es un pañuelo de papel (clinex) bien empapado en cola, una vez seco está duro como la piedra y lo he pintado con pintura para aerógrafo (o pintura normal bien diluida).
Los carteles le dan mucha vidilla a estas piezas, no son mas que sacados de internet, impresos en cartulina, pinto el trasero de gris y repaso con la llama de un mechero los bordes para dejarlos irregulares. Una pasadita de tinta marrón muy diluida los deja perfectos para el páramo.
Ah! y se me olvidaba lo mas importante, tengo una mezcla de pigmentos marrones con óleos en disolvente que aplico a mansalva al acabar, cuando seca queda el pigmento polvoriento pegado a la pieza dando el aspecto de polvo y corroido por el óxido.






El asentamiento post apocalíptico de Criamon

Mas allá del Valle del Rencor podemos encontrar un asentamiento muy particular, lo controla con puño de hierro el Señor de la Guerra Criamon. Sus hombres son duros de pelar aunque necesitan estarles muy encima para que lleguen a cumplir las órdenes, se despistan con facilidad, cosas del agujero en la capa de ozono.... De momento tienen algunas estructuras básicas levantadas sobre las antiguas ruinas de un complejo penitenciario. Algo de chapa por aquí, unos remaches por allá y muchos depósitos vacios de combustible. Para comenzar el tour turístico del asentamiento os dejo unas zonas acondicionadas para pasar una buena temporada....

Esta es la primera de una serie de entradas con material de escenografía de temática post apocalíptica válida para juegos como Punkapocaliptyc, Mutants and Death Ray Guns, etc.









domingo, 21 de febrero de 2016

Frostgrave Post Apocalíptico

Suena raro pero si, es una adaptación "de la casa" del conocido y exitoso reglamento de Osprey, Frostgrave. Básicamente la prueba fue en cambiar el entorno, pasar del terreno mediaval fantástico recubierto de nieve por un páramo desolado y polvoriento recubierto de montones de chatarra, ruinas radioactivas y peligrosas bandas de mutantes enfrentandose a curtidos scavengers en busca de cualquier material apto para ser reciclado.
Las reglas en si eran las mismas, se buscaron las equivalencias que nos parecieron mas lógicas (treasure hunter/ scavenger, hechicero/ psíquico, etc)  y poco más, la verdad es que para ser una prueba o beta todo salió muy correcto y divertido.
Quizás nos quedamos algo cortos de escenografía "grande", es cierto que había mucha obstrucción y zonas donde esconderse pero algún que otro edificio más no hubiese estado de más. Para la próxima ya se verá.
La partida bastante grande, se enfrentaron cuatro bandas usando las reglas básicas pero pronto los montones de chatarra (tesoros) fueron obviandose para llegar al enfrentamiento tanto a fuerza bruta como con proyectiles. En resumen, una partida diferente y gamberra con olor a gasolina y neumáticos quemados, no os quepa la menor duda que se van a repetir y mejorar poco a poco.
Que mejor que unas explícitas fotos para aliñar esta breve pero furiosa entrada, sed testigos!