domingo, 24 de junio de 2012

Reglamento Mighty Monsters. Ganesha.


     El pasado sábado junto con los infatigables y eternamente pacientes Lluis y Carol probamos el reglamento Mighty Monsters de Ganesha, se trata de una de las ultimas novedades donde la principal baza del juego es poder llevar gigantescos seres que arrasan todo por donde pasan.
A diferencia de la mayoría de wargames, aquí no jugaremos con los típicos soldados, ni fantasiosos orcos ni elfos sino que gracias a un sencillo pero muy completo creador de monstruos tendremos la total libertad de confeccionar nuestro monstruo según acuerdo mutuo entre los jugadores del numero de puntos.




     El juego usa el motor de juego de la serie Song of Blades and Heroes de Ganesha, que muy habilmente Andrea, su creador ha sabido incorporar en toda su serie de juegos, esto nos das dos características básicas, calidad y combate que variaran según el tipo de tropa.

     Un cambio novedoso en estas reglas es que nuestros monstruos tendrán muy bien definidas sus partes del cuerpo, cada una con una calidad y combate diferente, es decir, para movernos usaremos la calidad de sus piernas, para atacar con garras usaremos las características de brazos, etc, y así hasta que saquemos los fatídico fallos que nos obligaran a pasar el turno.

     En definitiva, un simpático juego que nos ayudara a desconectar de reglamentos mucho mas densos en los que es fácil perderse entre paginas y paginas de tablas.

Muy recomendable.



[Mighty Monsters]. Infierno en el Pacifico


     Llevábamos cuatro días en la isla, la verdad es que pensábamos encontrar una dura resistencia por parte del ejercito imperial japones pero no sabemos por que extraña razón, el improvisado aeródromo estaba vacío. Parecía no llevar mucho tiempo abandonado, las reservas de comida en conserva seguían en buen estado y los almacenes de abastecimiento militar parecian intactos.
Desde el principio, supusimos que alguna orden del estado mayor habría evacuado la isla, pero estábamos muy equivocados.....



     Al atardecer del cuarto día, una serie de enormes sonidos salio de la frondosa selva, al principio parecía algún tipo de animal salvaje pero tanto el intenso volumen como el tipo de sonido no nos era común, ningún animal salvaje conocido era capaz de reproducir tal rugido.
A los pocos minutos, dos gigantescas bestias de aspecto reptiloide surgieron de entre las palmeras, nuestros cuerpos, endurecidos por la barbarie de la guerra, quedaron petrificados de horror al ver tales engendros de la naturaleza hasta que los gritos del comandante de la guarnición nos sacaron de nuestro asombro.
Gracias a nuestra severa instrucción, rápidamente reaccionamos ante tal amenaza y formando en grupo de fuego nos parapetamos en las cercanías del aeródromo.



     A los pocos minutos de su aparición, uno de los reptiles gigantes arraso la choza que albergaba la antena de radio, ahora nadie iba a saber nada de nuestro terrorífico encuentro, aunque igualmente, no creo que después de esto, quedase nadie en pie.
Rápidamente, el sargento Miller junto al soldado Barker subieron a uno de los jeeps armados con una ametralladora del calibre .50 e hicieron frente al otro de los reptiles, su valerosa acción sirvió para dar el tiempo necesario al comandante de tanque Lewis a encarar su Sherman contra el reptil y lanzar una serie de certeros proyectiles de capacidad perforante con la esperanza de dañar al monstruo.




     Tras agotar la munición del carro de combate, el reptil se tambaleo debido a las heridas sufridas y cayó al suelo causando un gran estruendo, los vítores de los hombres de la compañía Bravo se alzaron entre los gritos de pánico, era hora de enfrentarse al segundo reptil.

     Esta vez, el veterano carrista Lewis junto con el novato Albert al mando de un pequeño pero escurridizo  tanque Stuart se enfrentaron a su amenaza. Con un pequeño aliento de esperanza en sus almas, los hombres de la compañía lo dieron todo con tal de derribar al gigante que estaba dispuesto a asolar toda la base estadounidense. Mientras tanto, la bestia seguía destrozando todo a su paso y matando de forma horrible a los valientes soldados que no podía huir a tiempo de las infernales llamaradas que surgían de sus mandíbulas o eran aplastados sin piedad por unas garras nunca imaginadas.









     Con el fuego combinado de los vehículos, un pequeño cañón antitanque y los siempre fiables fusiles M1 Garant, al final el segundo reptil cayó abatido, el coste logístico del encuentro fue altísimo aunque nada parecido a la perdida de mas de la mitad de los hombres de la compañía.

     Los fuegos seguían ardiendo, los fusiles humeaban y los carros tenían el caño al rojo vivo cuando los fatigados y heridos supervivientes vieron con la cara desencajada de pánico como otra bestia saltaba de la espesura para caer entre sus filas, seguramente los dos reptiles abatidos eran su alimento del día y ahora el monstruo de afilados colmillos iba a reclamar su manjar, definitivamente, los miembros de la compañía Bravo estaban en el lugar equivocado en el momento equivocado, en pocos minutos habían descendido varios escalones en la pirámide alimentaria de la naturaleza.....
















jueves, 17 de mayo de 2012

Bueno, depués de bastante tiempo con el blog parado, Slorm, un compañero wargames me ha empujado a retomar el blog con multitud de proyectos que tengo a medias, asi que en breve, Los Mundos de Ming volverá a estar activo y a llenarse de contenidos interesantes.
Un saludo!!

sábado, 27 de noviembre de 2010

La invocación, segunda guerra mundial alternativa.

En esta ocasión, nuestro coronel reverendo McAllister debía de enfrentarse a un malvado y sobrenatural capitán del ejercito alemán, cuyas intenciones eran crear un ejercito de no-muertos para luchar junto él contra las fuerzas aliadas en un remoto pueblo de la campiña francesa.
Pero antes de llegar a la acción, os mostrare a los personajes implicados.

Coronel reverendo McAllister, su verdadera fuerza radica en su fe, ayudando a sus leales tropas aerotransportadas a afrontar los mas terribles enemigos, ya sean de este mundo o de otros desconocidos.



Conde von Karazhan, descendiente de un antiguo linaje de los Cárpatos, solamente con su terrorífica presencia es capaz de doblegar las voluntades de los hombres mas duros del ejercito. Se rumorea que solamente se alimenta de sangre humana que caza de sus víctimas aun en vida.



Las valkirias, estas dos hermanas gemelas fueron tratadas genéticamente por un doctor del cual apenas se tienen datos, se cree que debido al tratamiento, su velocidad y agilidad es sobrehumana y tienen un dominio excepcional de las armas de fuego.





Entidad invocada, uno de los mayores éxitos del conde, es este ser llegado de otra dimensión con el único propósito de erradicar toda vida en la tierra.



Y bien, ahora que conocemos a los personajes implicados, esta es la historia....

- Señor, creo que estamos en el pueblo, no se ve mucha resistencia, solamente unas pocas patrullas alemanas aunque parecen bastante nerviosas.

- Soldado Hicks, siga detrás del muro e informe de cualquier movimiento del enemigo, el sargento iniciara una incursión al pueblo mientras que Jackson cubre la zona con su ametralladora.



Mientras tanto, en el pueblo, las tropas alemanas descubren el pelotón de paracaidistas de la 101 aerotransportada y cubriéndose en los muros del pueblo, se disponen a evitar que los aliados entren en la población.





- ¡El fuego enemigo es demasiado intenso, ya tenemos tres bajas señor!!
- Aguanten la posición señores, tenemos algo que no esperan estos cabezas cuadradas,
por ahí llega la armadura de combate M1 Sheridan, su potencia de fuego no sera nada comparado con esta maquina.



Aunque ajenos al enfrentamiento que se sucedía en la entrada del pueblo, el ritual del conde producía sus frutos y un nuevo y terrorífico ejercito surgía del suelo atacando a ambos bandos, el mal no entendía de fronteras ni de idiomas.









A pesar de lo complicada de la situación, la aparición del coronel reverendo en el momento culminante dio un giro inesperado a lucha, tras una encarnizada batalla de voluntades, la fuerza de la luz venció por ahora al malvado conde, alejándolo mal herido pero dejando tras de si la promesa de volver y hacer pagar con creces la osadía del reverendo.
Los muertos vivientes, al perder el lazo que los mantenía vivos sobre la tierra, se desmoronaron dejando tras de si unos putrefactos restos en las calles del pueblo mientras que los alemanes se rendían sin condición a las fuerzas aliadas.
Aunque victorioso por esta vez, el reverendo tenia la seguridad que volvería a verse las caras con su herético enemigo mas de una vez, pero eso ya es otra historia....

El ejercito de terracota.

Buenas, ultimamente he estado muy liado y por eso el blog ha estado bastante abandonado, aprovechando que tengo unas cosillas nuevas que mostraros, intentaré dedicarle unos minutos para colgar unas fotos que espero sean de vuestro agrado.

El proyecto en cuestión no es "pulp" al 100% pero si puede tener ciertas connotaciones sobre el tema al estar basado en un elemento histórico real como es el ejercito de terracota del emperador Qin Shi Huang datado sobre el 210 a.C.



El ejército consiste en más de 7.000 figuras de guerreros y caballos de terracota a tamaño real, enterrando estas estatuas se creía que el Emperador seguiría teniendo tropas bajo su mando. El ejército de terracota fue enterrado en formación de batalla en tres fosos, un kilómetro y medio al este de la tumba del Emperador, que a su vez dista 33 km al este de Xi'an. Los tres fosos tienen entre 4 y 8 metros de profundidad. Han sido excavados y se ha construido un museo en las ruinas, llamado Museo del Ejército de Terracota del Primer Emperador Qin.



Después de esta pequeña reseña histórica, viene la parte que nos gusta a todos, que es el hobby, para empezar, en seguida os daréis cuenta que las figuras que he usado para la ocasión no son las adecuadas, en lugar de soldados chinos he usado unas antiguas (1992) figuras de samurais que tenia en el fondo de una caja, asi que con esta licencia artística he creado un ejercito para Hordes of the Things, un reglamento de batallas de fantasía basado en el popular motor de juego de DBA.
Sobre el pintado, un poco el proceso a seguir seria el siguiente, sobre una base de imprimación blanca, he aplicado una generosa capa de tinta avellana junto con tinta roja, mas que nada para darle el tono rojizo de la arcilla. Una vez seca la tinta, unas pasada a pincel seco con un marrón arena remarcan las aristas de la figura para posteriormente cubrir todo el elemento, base incluida, con una capa de betún de judea que nos hará los efectos de sombras que queremos. Para finalizar, un ligero pincel seco en ocre nos resaltara las zonas que hayan quedado mas oscuras del paso anterior.
Pues nada, llegados a este punto, creo que lo mejor sea mostraros unas fotos para que vosotros mismos podáis ver el resultado, espero que os guste.
Un saludo!!