domingo, 20 de diciembre de 2020

Pintando Fábulas de peluche

Buenas! en este caso os presento una entrada ligerita donde enseño el contenido pintado del juego de mesa Fábulas de Peluche. Ha sido un encargo para un buen compañero del club Despertaferro el cual espero sea de su agrado.

Las figuras me recuerdan mucho al libro/ película de Los Mundos de Coraline y al famoso Mouseguard con una serie de personajes basados en las pesadillas que todos hemos tenido de pequeños y algun@s seguimos teniendo a día de hoy.

Espero que os gusten, ha sido la mar de gratificante pintar este estilo alejándome de mis pintados habituales de figuras historicas o de ficción de 28 a 35mm.

Sin más palabrería os dejo con estos divertidos y maliciosos personajillos. 








 

jueves, 10 de diciembre de 2020

[Planet28] Asaltantes de Carapartida.

    Hace tiempo que no publico nada y ya va siendo hora, os presento a la banda de Ben Wade, alias Carapartida. Son unos forajidos imperiales que se dedican a asaltar caravanas de mercaderes en las peligrosas carreteras de mi particular Desierto de Óxido, su origen es una de las gigantescas factoría-colmena de una megaciudad ahora abandonada y cuentan con la ayuda de la brutal fuerza física y presencia de Dhurn y Skornur, dos mutantes mitad hombre mitad bestia cornuda. Sus golpes son contundentes y veloces gracias a Ironhide, un tosco pero robusto vehículo de gran tonelaje modificado  para soportar ataques de alto calibre y dotado de un motor sobrealimentado capaz de alcanzar altas velocidades.

Su modus operandi habitual es usar las gargantas y cañones de las zonas rocosas del desierto para preparar emboscadas con la ayuda de explosivos creando desprendimientos que dificulten los movimientos a sus presas, una vez encajonados y sin posibilidad de avanzar o retroceder aparecen en escena para golpear fuerte y salir rápido. Llevan armas de proyectiles sencillas que no precisen de apenas mantenimiento con calibres potentes capacez de atravesar las protecciones tanto del personal de seguridad como de los blindajes de las caravanas.

Normalmente al poco se les puede ver celebrando sus asaltos en tabernas de dudosa reputación brindando con brebajes de alto octanaje para seguidamente preparar el siguiente golpe.

Así que recordad, si vais a moveros entre las diferentes poblaciones del desierto procurad hacerlo rápido y bien protegidos, Carapartida y su banda nunca descansan.....








miércoles, 19 de agosto de 2020

[Fábula] Ruinas en la frontera.

La niebla dejaba paso a un antiguo pueblo abandonado en la frontera entre Vanaheim y Cimmeria. Antiguamente formaba parte de una importante ciudad fronteriza donde caravanas de comerciantes seguían una ruta de norte a sur llevando importantes bienes.

Esta mañana, un grupo de saqueadores vanires se adentraron en sus ruinas buscando algunos de sus tesoros.

Su objetivo eran las cajas de madera aún en buen estado que se encontraban repartidas por la zona.

El primero en entrar en acción fue Bjorn el cazador, tras forzar la caja se vio sorprendido por un troll que dormitaba tras uno de los muros.

Sin poder evitarlo la bestia se abalanzó sobre el vanir golpeándolo con su robusto puño dejando malherido al cazador.

Rápidamente sus dos compañeros guerreros, Egil y Haakon se lanzaron al combate presa de una furia berserker, la bestia era demasiado fuerte en combate uno contra uno por lo tanto tenían que trabajar en equipo. Por si no era suficiente, a cada que recibia salpicaba una sangre ácida que ardia bajo las pieles que cubrian a los vanir.

Mientras tanto, Olson, el místico del grupo se adentraba en lo que parecía ser una casa derruida, nada más entrar fue recibido por los fantasmas de dos sirvientas que permanecían atados en el lugar, tras un combate mental y psicológico el hombre sabio logro el beneplácito de los dos espíritus. La caja que tenia cerca contenía varias baratijas sin valor pero también un saquito de cuero con cinco monedas de oro.

Por otro lado, el combate contra el troll se decidía en favor de los saqueadores, con un último tajo de su hacha a dos manos Haakon cortó la cabeza al monstruo, conociendo bien a estos seres, su compañero Egil machacó la cabeza evitando cualquier posibilidad de regeneración.

El combate había sido duro, los tres estaban bastante mal heridos y profundas quemaduras de ácido dejarían señal para siempre si lograban salir de aquí.

Una vez reunidos en el centro del pueblo y guiados por Ragnar el explorador consiguieron buscar en las cajas más cercanas, otras doce monedas de oro formaban parte del botín junto a un viejo mapa enrollado, ahora no era el momento pero más adelante ya lo estudiarían.

De repente, un ruido metálico avisó a los vanir de una horrible visión, tres esqueletos con antiguas armas y armaduras avanzaban hacia ellos imparables.

Los ya cansados aventureros tuvieron unos segundos para tomar posiciones, el enfrentamiento no fue largo pero si muy cruento, los esqueletos parecían no sentir dolor mientras que sus armas oxidadas robaban la vida a Ragnar y a Bjorn los cuales antes de caer se encomendaron a sus dioses para hacer pagar por ello a estos seres sobrenaturales. 

Unos minutos después se hizo el silencio solo roto por los fuertes jadeos de los tres supervivientes, estaban ensangrentados y les dolian todos los músculos del cuerpo. Siguiendo en silencio recogieron los cuerpos de sus compañeros caídos para poder recitar unas palabras en su honor y celebrar un breve rito funerario en el exterior de las ruinas.

Quizás no había sido buena idea adentrarse aquí, el tesoro no era abundante y las consecuencias terribles, los tres vanir se alejaron arrastrando sus maltrechos cuerpos pero con la cabeza bien alta, desde pequeños habían aprendido que sin riesgo no hay fortuna y posiblemente volvieran un poco mas adelante con nuevos compañeros.....
















domingo, 12 de julio de 2020

[Planet 28] El Mercado Rojo.

Una vez más llegaba el día, por unas horas parecía que una tensa calma se adueñaba de esta zona del Desierto de Óxido, una tregua pactada donde todos los habitantes de la zona tenían la oportunidad de comprar y vender desde la más inservible de las chatarras hasta el bien más preciado.
Como siempre, el Gobernador se paseaba por la zona con su antiguo pero bien cuidado vehículo, sabía que los agentes de seguridad velarían por el buen ambiente y al mínimo altercado aparecerían y no precisamente de buenos modales detendrían a los causantes.

Los tenderetes estaban a rebosar, los mercaderes gritaban a viva voz sus productos estrella esperando a que algún incauto se acercase. Planchas metálicas oxidadas, armamento de dudosa fiabilidad, ruedas de algún vehículo, hasta unos deliciosos kebab de rata del óxido, todo eso y más se podría conseguir una jornada como la de hoy, si no fuese porque mezclados con los compradores avanzaban miembros de tres bandas bien diferenciadas y ya algo conocidas en la zona.

El NecroPapa y su cuadrilla de psicópatas armados hasta los dientes, la extravagante banda del Samurai Cibernético y unos ex militares recién llegados liderados por el Sargento Fury tenían sus propios objetivos, entre ellos el preciado vehículo del Gobernador.
No sería tarea fácil, posiblemente entre ellos fuesen a por el mismo objetivo así que mientras tanto aprovecharían para buscar entre los tenderetes cualquier objeto que les pudiese ser de utilidad.

Las hostilidades no tardaron en producirse, los soldados del sargento Fury entablaron un duro tiroteo contra los secuaces del samurai y por otro lado los esbirros del NecroPapa registraban velozmente los primeros tenderetes consiguiente bienes variados. Pero registrar las cajas y montones de mercancia de los tenderetes también podía tener sorpresas desagradables como una araña mecánica o rateros de poca monta capaces de hacerte desaparecer hasta el rifle de tus propias manos sin darte cuenta.

Al poco tiempo los hombres del NecroPapa se hicieron con el coche del gobernador, los agentes de seguridad habían recibido información falsa de un altercado en una zona bastante alejada del mercado y no pudieron evitar que desapareciera el coche.

Mientras tanto, el lacónico samurai no dudó enfrentarse a los ex militares dando buena cuenta de varios de ellos, este tipo era más duro que una roca y Fury ya pensaba que necesitarían artillería pesada para intentar acabar con él.

Al final todo tuvo que apresurarse ya que se formó una peligrosa tormenta corrosiva, los mercaderes replegaron sus bienes y se protegieron en pequeños bunkers reforzados hasta que pasase la tormenta y  los miembros de las tres bandas adversarias consiguieron huir con lo que habían rapiñado en este rápido enfrentamiento.

Cuando todo se calmó, los agentes de seguridad desataron al pobre Gobernador, lo encontraron despojado de todos sus bienes y sobre todo de su vehículo, no dudó en destituir al jefe de seguridad por incompetente y otorgar la vara de mando a un curtido comisario de mandíbula cuadrada, en  la siguiente jornada de mercado no sería tan fácil desobedecer las órdenes y salir de rositas.....















domingo, 5 de julio de 2020

[Fábula] Molino de Hester

El puente daba paso al pueblo de Molino de Hester, desde siempre había sido una próspera población con ricos cultivos. Los aldeanos lo achacaban a San Hester, deidad protectora de la cosecha. Todo cambió con la llegada de Lord Gahldren el Impío, arrasó el viejo molino que daba nombre al pueblo y servía de capilla guardando el osario del santo. Ordenó a sus hombres enterrarlo en una profunda fosa en un recondito lugar del cementerio y esclavizar a los aldeanos. A razón de estos sucesos el pueblo se vió sumido en una terrible maldición pudriéndose sus cosechas y levantándose antiguos muertos de sus tumbas.

Poco a poco los habitantes de Molino de Hester reunieron todo el oro que pudieron para contratar los servicios de un grupo de valerosos aventureros compuesto por un duro guerrero humano, un cazador enano y su fiel águila y una druida elfo capaz de invocar un familiar faérico. Su misión no sería fácil, tropas de Lord Gahldren patrullaban el pueblo y unos enemigos aún peores acechaban en el cementerio esperando a los incautos....

La idea era cruzar el pueblo de una forma u otra, a su llegada, el guerrero intentó imponerse y pedir paso a los guardias con una gruesa voz de mando pero estos estaban demasiado bien pagados como para obedecer a un extraño. Viendo que la vía diplomática no iba a ser posible el cazador enano abrió fuego con su certero mosquete hiriendo de gravedad a uno de los hombres del Impío dando inicio a un intenso combate donde poco a poco los guardias fueron cayendo bajo los hábiles aventureros no sin dejar al cazador herido.

Tras el combate y durante unos minutos de respiro la druida pudo recuperar a su compañero con la extraña magia de los bosques y así poder acceder al cementerio.

La primera en llegar fue el águila del cazador, se posó sobre un viejo mausoleo y por un fuerte lazo empatico avisó al grupo de la presencia de unos no muertos merodeando la zona, con esta valiosa ayuda el grupo pudo prepararse en condiciones y hacer frente a esta nueva amenaza.

Mientras el guerrero y el enano daban buena cuenta de los esqueletos el resto empezó a encontrar pistas sobre el paradero del osario, debían de tenerlo muy claro para no seguir ningún rastro falso.
En una de estas búsquedas la druida consiguó forzar la puerta del mausoleo pero fue sorprendida por un poderoso caballero tumulario el cual casi acabó con su vida, al final entre todos consiguieron destrozar este cuerpo animado sin vida y dar con el paradero exacto del osario del santo.

Lo último que se supo de los aventureros fue que devolvieron los restos a los campesinos a cambio de una bolsa de oro para poder seguir transitando por estas tierras, además el guerrero se hizo con la lanza maldita del caballero no muerto la cual fue bendecida y limpiada por la magia de la druida, o eso parece.....

Para esta partida hemos usado el reglamento Fabula, creado por los hermanos Polanšćak,  del blog Gardens of Hecate y basado en el módulo Molino de Hester para el juego de rol Trophy Gold.

El sistema nos ha gustado mucho, es muy ágil y permite representar casi todo lo que te propongas, sobre todo la creación de personajes bebe mucho de los juegos de rol pudiendo personalizarlos muchísimo. La mecánica es sencilla, se usan dados de seis caras lanzando de base dos de ellos a menos que tengas ventaja en esa acción y lanzas uno más para quedarte con los dos mejores o desventaja para lanzar también uno más pero quedándote con los dos peores. A partir de ahí todo es cuestión de crear una buena historia que de sentido a la partida.

Muy agradecido por la colaboración a mi compañero de club Manu Turu, es un lujo jugar con esos aventureros y a Jose Francisco y Karlos Miguel del grupo oficial de facebook por los consejos, y a los hermanos Polanscak por dejarnos probar este juego.

Un saludo!























lunes, 29 de junio de 2020

Comerciante Bribón Manrique (Reto Ordo nº4)

Los muchachos del grupo de facebook Ordo Iberiax han estrenado hoy mismo la semana del cuarto Reto Ordo (#retoordo4). Las premisas a seguir son muy sencillas:

-Durante esta semana (del 29/6 al 5/7) NO se permitirán publicaciones que no tengan que ver con el reto. - 2 o mas minis conversionadas y pintadas, que formen equipo explicado en su trasfondo. - Acordaros de poner al final del texto la etiqueta #retoordo4 para que luego sea mas fácil encontrar todos los trabajos.

Así que, con muchas ganas de participar esta ha sido mi aportación:

El viejo carguero aterriza pesadamente en el Desierto de Óxido, un vasto territorio del Planeta 28 ubicado en el borde exterior de la galaxia. Con un agudo chirrido se abre el portón trasero dejando una sucia y oxidada rampa para facilitar la carga y descarga de materiales, equipamiento y seres vivos sean de la raza que sean. El primero en asomarse es Vorlak, un fornido ex oficial cadiano, curtido en mil batallas, dado por muerto en un puñado de ocasiones y con la mente transtornada por las experiencias vividas. Porta un pesado rifle de plasma y a diario ruega al Emperador no tener que usarlo al no saber ya el estado en que se encuentra. Está completamente sordo desde que su transporte Quimera estalló demasiado cerca así que solo atiende a su señor el barón.

Seguidamente baja Viejo Ben, su vida como predicador le llevó por muchos sistemas, en unos fue bien recibido pero en muchos otros no tanto. Ha ido recogiendo antiguas reliquias tanto para enriquecerse como para darle protección, una espada sierra, una pistola bólter y unas pesadas hombreras todo ello del único marine con el que se ha topado en su vida y resultó que estaba moribundo. Tras administrarle el perdón del Emperador se apresuró a otorgarle la piedad del Emperador....
Ahora vive en este montón de chatarra y se encarga de los cuidados de Groff, una maloliente pero fiel criatura de carga que les acompaña allá a donde vayan, eso si, siempre bajo la atenta y escurridiza mirada de Jar Jar, un escurridizo primate de pequeño tamaño pero gran inteligencia.


Al final, y acomodándose su sombrero que le otorga aires de grandeza aparece el Barón Manrique, señor de Brumaria, mundo de amplias extensiones, tierras y campos de cultivo si no fuese porque quedó arrasado al estar en el camino del Waaaagh orko de un señor de la guerra pielverde. Sabe su destino está condenado, una sombra se cierne sobre ellos pero mientras tanto se considera un Comerciante Bribón de aguda mente y certera puntería gracias a una carabina alienígena que pudo saquear, bueno, negociar en un sistema lejano.

Este pequeño y variopinto grupo vagan de planeta en planeta comprando y vendiendo, traficando y negociando o saqueando todo aquello que les pueda otorgar algún beneficio por pequeño que sea. En muchos mundos han tenido que salir huyendo pero en otros han sacado importantes beneficios. Que les espera en este malogrado desierto? Quién sabe.