domingo, 11 de octubre de 2015

La Continuidad, primeros viajes espaciales.

     Después del éxito de la partida introductoria con el reglamento Stars Without Number nos metimos de lleno en nuestra campaña particular, de la cual si seguís leyendo podréis averiguar lo ocurrido en esta sesión...

     La luz verde de las últimas cápsulas se encendió abriendo sus compuertas y dejando a la vista a dos miembros de la tripulación que recobraban su consciencia después de un largo sueño. Aunque con abundantes lagunas de memoria al poco tiempo recordaron lo suficiente como para incorporarse como miembros de La Continuidad, un destartalado pero escurridizo carguero ligero de dudosa reputación.
Siguiendo como pista un solo nombre, Charles Green, su primera parada sería Gateway,  céntrico planeta del sistema Hydra, seguro que ese nombre podría indicarles mas sobre su memoria.


     Sin ningún tipo de problema aterrizaron en unos muelles espaciales fuera de la atmósfera, descubriendo por sorpresa que uno de los integrantes del grupo al parecer era un carismático y excentrico millonario, poco a poco las lagunas en sus recuerdos se iban desvaneciendo. Tras unos exitosos trámites burocráticos y con la documentación en regla el grupo descendió a la superficie del planeta.

     Ya en pleno Gateway la investigación se encaminó hacia las oficinas de una empresa dedicada a organizar rutas y expediciones en las afueras visitando antiguos asentamientos anteriores al "apagón psíquico" de hace  600 años que dejó a la humanidad sin las Puertas de Salto para viajar a grandes distancias. Todo apuntaba a que Charles Green junto con un desconocido, un niño y varios tipos duros se habían dirigido hacia el parque temático GingerTown.

     El trayecto resultó sin incidentes, los aventureros a bordo de un pesado vehículo todoterreno llegaron a lo que antaño había sido una zona de divertimiento basado en los antiguos pueblos "del lejano oeste" en la Tierra. El parque se encontraba habitado con gente que vivía en las viejas casas de madera rotuladas como los edificos típicos de finales del siglo XIX en Estados Unidos (La Tierra). 

     Las cosas empezaron a complicarse cuando sus preguntas molestaron al corrupto Sheriff del pueblo el cual ordeno capturar a los recién llegados lo cual desencadenó un cruento tiroteo tanto en las calles de GingerTown como en el interior de la comisaria. Las hostilidades acabaron con varios de los hombres del sheriff abatidos, dos aventureros heridos y rescatando a Charles Green encarcelado injustamente.

     Green se presentó como un extraño investigador y buscador de artefactos el cual fue engañado por un científico que pretendía usar a un niño con poderes psiónicos para experimentar con una réplica algo mas pequeña de una Puerta de Salto, el grupo debía de apresurarse para llegar a tiempo antes de que fuera demasiado tarde y el científico causara un grave problema.

     Charles les guió hacia la vieja mina donde los aventureros fueron recibidos por los disparos de un pequeño pero letal equipo mercenario, tras un intenso intercambió de fuego consiguieron abatir a los mercenarios y encontrar la puerta que les llevaba a los laboratorios donde el científico pretendía abrir el portal. Los edificios de madera dejaron paso a un complejo subterráneo de acero el cual albergaba maquinaria e instrumental anterior al "Grito", en su interior el científico totalmente fuera de sí había conectado literalmente al chico al portal para forzarlo a abrir una peligrosa Puerta de Salto.


     La entrada al recinto de los aventureros produjo otro tiroteo con dos mercenarios que actuaban como guardaespaldas y un certero disparo volatilizó la cabeza del científico justo después de que este abriese el portal. Todo sucedió muy rápido, de repente parecía que las galaxias estaban en la misma sala arrastrando hacia el negro infinito todo aquello que no estaba fijado incluido a los aventureros los cuales tuvieron que sujetarse como podían para no ser arrastrados a una muerte segura. La rápida actuación de uno de los miembros de La Continuidad consiguió cerrar a tiempo el Portal sin causar daños mayores, en unos pocos minutos el mismo planeta Gateway hubiese sido tragado por el Portal de Salto descontrolado que se había creado.

 Finalmente el grupo despegó en el carguero con Charles y el chico psiónico dispuestos a proseguir la búsqueda de su memoria perdida sin saber que peligrosas y extrañas aventuras les esperaban en el futuro....














viernes, 25 de septiembre de 2015

Olaf Parterobles

     Grande, violento y malcarado, así es Olaf Parterobles, nació en un árido rocal del vientre de una gigantesca hembra de la tribu del Peñasco Negro, ya de muy temprana edad se divertía arrasando las granjas locales y comiéndose el ganado que podía atrapar. Cuando tuvo la edad necesaria su padre, Señor de la Guerra del Peñasco Negro lo mandó a la guerra en una compañía mercenaria formada por los mas rudos gigantes de la tribu, allí descubrió que había nacido para hacer daño al prójimo. Fueron unos buenos años para Olaf, los ejecitos en los que estuvo enrolado no tenían ningún miramiento en asolar extensos territorios enemigos dando rienda suelta a sus soldados. Sufrió feas heridas las cuales se regeneraban rápidamente gracias a tu poderosa sangre, sus brutales ataques eran capaces de barrer una docena de adversarios de un solo golpe y si el desgraciado enemigo sobrevivia eran machacados entre los dientes de sus apestosa boca.

     Actualmente se ha podido ver a Olaf trabajando para los enanos oscuros del la Fisura de Magma, a cambio de un puñado de monedas de oro y de vía libre para el saqueo en sus malignas tropelías. Incluso han llegado informes de patrullas de montaraces que aseguran que Olaf es poco mas que una máquina de guerra, en sus fornidos hombros carga con pesadas armas de asedio y sobre su espalda viaja el cuerpo sin vida de Ulvbane el Tuerto el cual sigue inspirando terror en el corazón de sus enemigos.
Tarde o temprano, Olaf morderá el polvo abatido por la espada de algún temerario aventurero o con el corazón atravesado por la flecha de un valeroso desconocido, mientras tanto sus gruñidos seguirán sonando por los sombríos pasos de montaña de Antaria...





     El gigante se trata de una antigua miniatura prepintada de Mage Knight la cual ha pasado por mi taller de "chapa y pintura", para ser un modelo terminado no estaba nada mal, he tenido que retocar un poco la piel con tinta marrón y luces posteriores así como darle una manita a todo el metal que lleva en sus espaldas. 
La peana es la original de Mage Knight del estilo "clix", una capa de pasta texturizada, una mano de pintura marrón y unos experimentos con óleos y pigmentos han conseguido darle mas realismo, así como añadir los detalles de las rocas y la lápida.

Y bueno, aunque lo deje para el final, esta mini se la debo a un buene amigo y compañero de dados, Toni, el cual me la regaló para poder tener un enemigo en condiciones. Gracias!

domingo, 20 de septiembre de 2015

Stars without number


El otro día tuve el honor de participar en una partida de inicio del reglamento STARS WITHOUT NUMBER.

Se trata de un juego de temática espacial, yo lo clasificaría como un estilo "space opera", tras un extraño incidente que acaba con la vida de millones de psíquicos,  las Puertas de Salto entre galaxias desaparecen dejando aisladas civilizaciones enteras, desde ese momento solo son posibles trayectos cortos entre estrellas cercanas quedando a su suerte planetas que dependerían de las rutas estelares para conseguir su sustento.
Desde un primer momento el autor, Kevin Crawford nos plantea un sistema a la vieja usanza, "old school" como suele llamarse hoy en día. 

La creación de personajes es sencilla pero puede dar mucha variedad de ellos, todos parten de tres clases muy diferenciadas como Expert, Psychic y Warrior de las cuales parten un gran numero de ramas y especialidades. El sistema de juego es también clásico y sencillo, las acciones se realizan lanzando 2D6 más el bono de la habilidad si se tiene debiendo de superar el nivel de dificultad que nos plantee el máster.
Para combatir usamos un D20 al que le sumaremos el bonificador de ataque y la armadura del adversario (a cual mas baja mejor) debiendo de superar un 20 como resultado final. Si se consigue el éxito se lanzan los dados de daño que tenga el arma que usamos. Si los puntos de vida del enemigo, o personaje, se reducen a cero este quedará fuera de juego, muerto a todos los efectos.
También quería destacar su extenso y completísimo  generador de planetas y todo lo relacionado con la creación de naves espaciales y equipo espacial diverso.

 Un pequeño bestiario con extrañas criaturas y un apartado de robots y mechs también nos ayudarán a crear nuestra propia ambientación scifi.

Si queréis algo mas de información sobre el juego os dejo aquí un interesante articulo en el blog Siempre ha habido clases.
Y si quereis leer algo mas sobre los reglamentos de su autor también podeis pasar por Con D de Dados.


Sobre la partida en cuestión fue un poco una introducción al sistema y creación de personajes "al vuelo" jugando los primeros compases de lo que que promete ser una interesante y estelar campaña, empezamos despertando en unas cámaras de soporte vital y haciéndonos con los mandos del carguero que nos transportaba sin saber muy bien quienes éramos ni hacia donde íbamos. En la recta final conseguimos acceder a un gigantesco pecio abandonado el cual escondía muchos secretos que poco a poco iremos descubriendo.

Para terminar, os dejo con unas fotos de la partida la cual íbamos simulando mediante miniaturas y sobre espectaculares mapas en 3D. Así como vaya continuando la partida ya os iré informando!









lunes, 14 de septiembre de 2015

Jugando en el otro lado

     Después del parón estival del blog creo que ya va siendo hora de ponerse de nuevo a escribir, estos meses pasados han cumplido rascados los mínimos para ser productivos desde el punto de vista del hobby, han caído buenas partidas de miniaturas y alguna que otra partida de rol, lo suficiente para querer más y más.

     De momento y como el escaso tiempo me tiene algo frenado en el mundillo de las figuras me estoy centrando algo más en los juegos de rol, precisamente el otro día buscando ideas para nuevas partidas, navegando sin rumbo por la inmensidad de la red di con el magnífico blog La Cueva de Rangstar, mi alegría inicial se vio de repente ensombrecida al descubrir que su creador falleció demasiado joven por enfermedad el pasado mes de febrero pero sus compañeros mantienen el blog en su merecido homenaje. Desde mi modesto rincón me gustaría desear ánimos a sus compañeros y que prosigan con su labor con todas sus fuerzas,  se como pueden sentirse ya que en nuestro grupo de jugadores tuvimos la dolorosa pérdida de un buen compañero hará unos cinco años.
En señal de mi agradecimiento me gustaría que este blog no pasara desapercibido y todos podamos aprovechar la enorme cantidad de aventuras preparadas con gran profesionalidad y cariño por el autor.

     Así que de momento, y volviendo al título de la entrada de hoy, me gustaría aprovechar las ideas propuestas en La Guadaña Sangrienta.
En tal recopilatorio nos invitan a jugar una campaña con los malos de la película, esta vez en lugar de los valerosos héroes que rescatan princesas vamos a jugar con un variopinto grupo de elementos tales como orcos, gnolls, elfos drow, trolls y demás seres medianamente capacitados e inteligentes para considerarse jugadores. Lógicamente también nos valdrían las razas habituales (humanos, elfos, enanos...) haciendo los papeles de asesinos, saqueadores, bandidos, etc.

     De entrada me toca convencer a los jugadores, seguro que por una vez les resultará simpático jugar "desde el otro lado" y puede ser una experiencia ver como se las apañan en la piel, verde, de un fiero enemigo del bien. Me pongo las pilas con este tema, tengo que aprovechar lo que hoy en día se llama "hype" para empezar a escribir y desarrollar las buenas ideas que se nos presentan en La Guadaña Sangrienta así que estad atentos, esta vez no pienso pasarme tanto tiempo sin escribir nada en los Mundos de Ming.

Un saludo!

PD: Dedicado a La Cueva de Otto Rangstar, fuerza y ánimo compañeros, proseguid con el legado de Iván.











lunes, 8 de junio de 2015

[Barbarians of Lemuria] Haakon Bjorn

HAAKON BJORN,
GUERRERO DE LA TRIBU ROCA NEGRA

      Nadie dijo que las cosas eran fáciles en la tribu Roca Negra y Haakon lo supo desde su primer momento de vida. Su madre falleció a las dos horas de ver nacer a su primer hijo debido a unas fuertes hemorragias durante el parto. Su padre, un formidable cazador , crió al pequeño con la firmeza y dureza característica de los miembros de Roca Negra.

      Cuentan los ancianos que el nombre de la tribu proviene de un gran trozo de roca oscura caída del cielo en el albor de los tiempos, de esa misteriosa roca , Skald, fundador de la tribu forjó la punta de una lanza con la cual dio muerte a Nelkir, Señor de los dragones de invierno. Pero volviendo al protagonista de nuestra historia, ya desde una primeriza adolescencia Haakon se dedico a acompañar a su padre en largas cacerías de venados, su padre insistía en que practicase el lanzamiento de jabalinas cosa que nunca se le dio bien al joven, en cambio su destreza con el hacha era notable entre los demás jóvenes.

      Fue durante una cacería cuando Haakon y su padre fueron asaltados por una manada de lobos, al principio con la ayuda de unas antorchas y la sabiduría de su padre controlaron el ataque pero esa misma noche un gigantesco lobo de pelaje blanco como la nieve se abalanzó contra ambos. Padre e hijo lucharon ferozmente, el joven consiguió golpear en la cabeza al animal con una pequeña hacha de trampero causando una fea herida y haciéndole perder un ojo. Malherida, la bestia lanzó una mortal dentellada al cuello de su padre antes de huir en la espesura del bosque. Haakon hizo lo que pudo para salvar a su padre pero ya era tarde, había perdido demasiada sangre, fue la última cacería para ambos aunque en el corazón del joven quedó grabado a fuego la imagen del fiero animal, algún día acabaría con su vida y vengaría la muerte de su padre.

      Haakon entonces contaba con catorce años siendo acogido por su tío Assur el cual vivía fuera de la tribu en una cueva al norte. Su tío usaba la energía de la naturaleza para elaborar místicos rituales de sanación, protección y magia druídica, Assur enseño al chico a aprovechar el entorno que le rodeaba para obtener favores tanto de las plantas como de los animales así como la preparación de ungüentos y compuestos que le ayudarían en su vida cotidiana.

      Una vez cumplidos los dieciséis años, mayoría de edad en la tribu, fue llamado para formar parte de las campañas de saqueo a otros pueblos vecinos, fueron años rodeados de violencia y riquezas a partes iguales, Haakon destacó por sus habilidades marciales con una enorme hacha a dos manos potenciadas con extraños brebajes que preparaba la noche antes de la batalla, debido a esto, estuvo al mando de una veintena de berserkers los cuales actuaban como fuerza de choque antes de que los guerreros regulares entrasen en batalla. Haakon estaba seguro que estaba bendecido por los dioses y su cuerpo era invencible, esperaba que fuera esto por mucho tiempo....

 
Attributes                            
  • Strength 2
  • Agility 1
  • Mind 1
  • Appeal 0
Combat abilities
  • Initiative 1
  • Melee 2
  • Ranged 0
  • Defence 1
Lifeblood 12
Heroic Careers
  • Berserker (Barbarian) 2
  • Beastmaster 1
  • Hunter 1
  • Shaman (Priest) 0
Bons
  • Alert
  • Hard to kill
Flaws
  • Feels the heat 
Equipment
  • Pole arm (Great Axe) D6H (Two handed)
  • Light armor (D6-3) (1)
  • Adventurer pack

Hero Points 5