sábado, 4 de marzo de 2017

Torre de vigilancia del asentamiento

El Señor de la Guerra Criamon quiere estar siempre al corriente de todas las alimañas que acceden a su territorio así que no ha escatimado recursos en organizar una red de torres de vigilancia que recorren todo el perímetro de su asentamiento. La mayor parte de las torres están realizadas con materiales reciclados, como todo buen superviviente sabe no hay que tirar nada, todo se aprovecha.
Y como es un tipo legal (pero de gatillo fácil) siempre avisa a los despistados con carteles, que las balas escasean y no es plan malgastar ni una.

Os paso una foto del primer "outpost", las alturas siempre van bien en el campo de batalla y encima con un toldito para su vigilante, no sea cosa que vengan los de riesgos laborales y la liemos.

 Como veis es todo "made in diógenes",  ese soporte gris que eleva la torre son matrices de Malifaux, me gustó su forma y pensé que algún día les daría uso.
La base son cartuchos de impresora usados y un par de tapones de desodorante unidos con mas tapones de leche en su extremo. Lo que está sobre los cartuchos y tapones son trozos de fleje de embalar, si os fijais tiene una textura perfecta para representar suelo metálico y lo mejor de todo es que es gratis en los embalajes. Finalmente el toldo es un pañuelo de papel (clinex) bien empapado en cola, una vez seco está duro como la piedra y lo he pintado con pintura para aerógrafo (o pintura normal bien diluida).
Los carteles le dan mucha vidilla a estas piezas, no son mas que sacados de internet, impresos en cartulina, pinto el trasero de gris y repaso con la llama de un mechero los bordes para dejarlos irregulares. Una pasadita de tinta marrón muy diluida los deja perfectos para el páramo.
Ah! y se me olvidaba lo mas importante, tengo una mezcla de pigmentos marrones con óleos en disolvente que aplico a mansalva al acabar, cuando seca queda el pigmento polvoriento pegado a la pieza dando el aspecto de polvo y corroido por el óxido.






El asentamiento post apocalíptico de Criamon

Mas allá del Valle del Rencor podemos encontrar un asentamiento muy particular, lo controla con puño de hierro el Señor de la Guerra Criamon. Sus hombres son duros de pelar aunque necesitan estarles muy encima para que lleguen a cumplir las órdenes, se despistan con facilidad, cosas del agujero en la capa de ozono.... De momento tienen algunas estructuras básicas levantadas sobre las antiguas ruinas de un complejo penitenciario. Algo de chapa por aquí, unos remaches por allá y muchos depósitos vacios de combustible. Para comenzar el tour turístico del asentamiento os dejo unas zonas acondicionadas para pasar una buena temporada....

Esta es la primera de una serie de entradas con material de escenografía de temática post apocalíptica válida para juegos como Punkapocaliptyc, Mutants and Death Ray Guns, etc.









jueves, 16 de febrero de 2017

Escenario Mutants and death ray guns.

     Es curioso, si no me equivoco Mutants and death ray guns (MDRG) de Ganesha Games fue el primer reglamento en pdf que me compré, de eso ya hace bastantes años. No hace tanto tiempo salió una nueva edición revisada con algunos cambios interesantes la cual también cayó en mis manos, pues resulta que hasta este próximo sábado no voy a tener la oportunidad de probarlo, ya era hora!

Me chifla la temática post apocalíptica en general y este reglamento me ofrece la posibilidad de poner la ambientación sobre la mesa, con unas miniaturas y escenografía adecuada puede salir algo simpático.
Para esta primera partida he creado un sencillo escenario mas que nada para que no sea el típico enfrentamiento cara a cara. Un par de reglas especiales divertidas cierran lo que puede ser una buena partida. Seguidamente os cuelgo aquí el escenario por si os animáis a probarlo, eso si, al no estar testeado quizás haya cosas algo desequilibradas pero que mas da, la cuestión es jugarlo y pasar un buen rato. Pasada la partida colgaré otra entrada con el reportaje fotográfico y curiosidades varias.
Espero que os guste!

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PARAISO OXIDADO

      Las bandas rivales habían llegado a un desolado páramo con montones de chatarra por todos lados, el hallazgo prometía fama y fortuna a partes iguales aunque había un pequeño problema, tendrían que pelear por el tesoro y no iba a ser fácil.
En los tiempos que corrían era vital cualquier pieza o trozo de algo aparentemente inservible, los mercados pagan bien esos kilos de chatarra y si encima había suerte todavía se podría encontrar algo útil escondido entre las planchas de metal oxidadas. Sin pensárselo dos veces las bandas se acercaron sigilosamente con sus armas preparadas....

Condiciones del escenario

La banda victoriosa será la que consiga el mayor número de marcadores de chatarra (uno por jugador mas uno adicional) y logre sacarlo de la mesa por su zona de despliegue. La partida tendrá una duración de  6 turnos.

Los marcadores de chatarra se dispersarán desde el centro del tablero 5D6x2cm, si caen dentro del área de despliegue de alguna banda se colocarán justo en el límite.

El terreno de juego será de 90x90 en caso de dos jugadores y de 120x120 en caso de tres o mas. Cada uno desplegará en un rectangulo de 30cm de ancho por 20cm de profundiad desde su lado de salida.

Reglas especiales
  • Aquí hay algo mas chicos!
    Coger un marcador de chatarra cuesta una acción y se lanzará 1d6, con un resultado de 4+ la miniatura se beneficiará de una tirada en la tabla aleatoria de equipo humano (pag 12) representando que encuentra algo operativo para usar a partir de ese momento.

  • Cuidado, esta zona no es segura!
    Cada vez que se lancen 3d6 para activar una miniatura y el resultado sean tres cifras iguales se tirará 1d6 en la siguiente tabla: (los efectos serán a un miembro de la banda al azar de un jugador al azar)
          1. Terrero difícil. Las dos próximas acciones de movimiento se harán con una regleta inferior a lo normal.
          2. Escape de gas. Una explosión sacude una figura y hasta un radio de una regleta larga. La/s miniatura/s deberán resolver un ataque contra C2.
          3. Francotirador! Una miniatura es objetivo de un disparo desde lejos, se resolverá un ataque de C3.
          4. Temblor de tierra. La zona se sacude violentamente, todas las miniaturas deberán superar una tirada de Calidad, en caso de fallarla caerán aturdidas al suelo. Necesitarán una acción para levantarse y reponerse.
          5. Escorpión mutante. De entre unas rocas aparece un gigantesco escorpión, se colocará igual que si fuese un marcador de chatarra, mueve una regleta larga hacia la miniatura mas cercana y ataca con C3.
          6. Arrepentíos pecadores! A espaldas de una miniatura aparece un predicador fanático con armas contundentes, se trabará automáticamente en combate con C2.





domingo, 22 de enero de 2017

[Star Wars WEG Battles] Emboscada en la niebla

    
     El Vulture, un yate espacial decorado con las insignias del Sector Corporate, revierte su viaje a velocidad sublumínica en un apartado sistema oculto de los ojos vigilantes del Imperio, o eso creen...
En él viajan Yorenn Siwbarra , un importante ejecutivo de una de las grandes firmas del Sector Corporate y Shen Wando, su enlace con la Alianza rebelde. Wando ha trabajado largo tiempo para que la rebelión pudiera recibir apoyo económico y recursos desde el Sector Corporate; se ha decidido que la primera reunión se realice en éste apartado enclave, donde esperan encontrarse con una delegación de importantes oficiales de la Alianza y estén fuera del alcance de las fuerzas imperiales.
De pronto, el yate es atacado por una nave de diseño inusual. Debe haberlos seguido...pero, hasta éste lugar?? habrán pasado por alto algún dispositivo de rastreo? o tal vez hayan sido traicionados...
La nave cae, malherida, perdiendo carga , componentes, energía. El piloto de la Compañía decide arriesgar un aterrizaje forzoso en el único planeta que muestra señales de sustentar vida en el sistema. Moria, el segundo planeta contando desde el Astro Local, una enana roja. El planeta tiene un aspecto oscuro y rojizo, cubierto de una gruesa capa de gases o vapores. Nada tranquilizador. Sin embargo servirá para aguardar la llegada de las naves de la Alianza. Y tienen mejores oportunidades de sobrevivir que el vacío.

[…] En otro punto del sistema...

     El localizador que había colocado en la Vulture había pasado desapercibido durante las inspecciones rutinarias. Kai Coreshock les había seguido hasta éste sistema no cartografiado. La Oficina de Seguridad Imperial (OIS) la había contratado para sondear y verificar si el Sector Corporate desviaba recursos a la Alianza Rebelde. Mientras presionaba los controles de su transponder para convocar a la flota imperial, extendió sus sentidos místicos hacia la nave que huía malherida hacia el pequeño planeta....Una fuerte presencia sobresalía de entre los demás tripulantes. Un ser de luz, un agraciado por la Fuerza. Eso pondría aún más interesante la cacería.
Siguió con la mirada perdida en las pantallas la errática trayectoria del yate durante su descenso a la turbia atmósfera del rojizo planeta. ….esperaría la llegada de los refuerzos imperiales, cobraría su recompensa si, pero antes....quería por fin probar sus habilidades contra un enemigo a su altura, un poderoso en la Fuerza. Iba a disfrutar enormemente de ponerse a prueba y ver hasta donde era capaz.

[….] Superficie de Moria

     El yate colisionó en la superficie del planeta arrastrando su tullido casco labrando un rastro de destrucción y chatarra. Comprobando los daños y el estado de la tripulación y pasajeros , el piloto posicionó su señal de socorro, con la esperanza de que la Alianza, a su llegada a la cita, pudiese localizarlos.
Probablemente los culpables fuesen piratas pero el enlace de la Alianza garantizó que el sistema estaba sin cartografiar, en cualquier caso cabía la posibilidad de que les estuviesen esperando, imposible pensaban, y dar con ellos sólo significaba que los debían haber rastreado.
De repente los sensores que quedaban operativos emitieron una cacofonía de pitidos y señales en las pantallas aparecieron naves imperiales entrando en el sistema. Parecía un pequeño contingente de respuesta rápida y ahora mismo ellos estaban completamente solos contra su inesperado perseguidor. Hasta que llegasen los refuerzos rebeldes tendrían que apañárselas solos, al menos contaban con un as en la manga, Shen Wando...

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     Y con esta fantástica introducción obra del compañero Rafa Huésped dimos inicio a una nueva partida con el reglamento clásico Star Wars Miniature Battles de West End Game. El enfrentamiento fue duro y frenético entre las desesperadas y escasas fuerzas rebeldes intentando resistir las oleadas imperiales que acosaban sus apresurados puestos fortificados. Hubo momentos memorables como el enfrentamiento entre el caballero Jedi y una avanzada aprendiz Sith, la furiosa twileck chocó contra la serenidad del caballero en un combate tenso en el que la balanza de inclinaba poco a poco al lado de la Fuerza.
Una amenaza que parecía un estorbo en forma de escurridizos mynocks no dejó de ralentizar a las numerosas fuerzas imperiales, sus armas de energía eran un manjar para tales criaturas del espacio.

Ya en los últimos momentos de la partida hizo su entrada un letal caza Y-Wing el cual realizó una temerosa pasada sobre tropas amigas con la intención de librarlas de los imperiales, el infierno se desató en un punto del campo de batalla eliminando indiscriminadamente tropas de un bando y de otro.

Finalmente el comandante imperial Kolaff tuvo que intervenir en persona para liquidar al escurridizo y bien protegido ejecutivo para evitar reforzar en un futuro a la Rebelión.
Como ya es habitual, os dejo una buena cantidad de fotos del evento, podreis observar el magnífico tablero creado por Rafa Huésped especialmente para esta partida junto con un elenco de miniaturas dificilmente igualable. Aprovecho también para agradecer a Victor, David y Lluis su ayuda y participación durante el transcurso de la partida, al final lo que cuenta es el trabajo en equipo.


Nos vemos en la próxima!











































domingo, 11 de diciembre de 2016

[Art&Rol] Capitán Lorenzo Lucanor

     Esta nueva entrada es algo peculiar, podemos decir que se encuentra a caballo entre el arte y los juegos de rol. La explicación es que viene inspirada por la adquisición en un mercado artesanal navideño de una de las 47 piezas únicas de la colección BIC Advenchurs creadas por el artista Fco. Javier Barrera

Son piezas creadas a mano sobre tablillas de madera de diferentes dimensiones a base de trazos de bolígrafo BIC y pintura acrílica. Según su autor, la idea es que en un futuro se vean reunidas ilustrando una Enciclopedia Fantástica. Unas líneas mas arriba os he enlazado su blog profesional por si os interesa dar un paseo y quizás adquirir alguna de sus muy recomendables obras.

Por mi parte, solo os diré que en cuestión de segundos me he sentido atraído por esta obra, la cual a caído en mi poder sin dudarlo para seguidamente empezar a trazar notas mentales sobre su posible historia, así que aprovechando las últimas entradas anuales del blog, paso a describiros para vuestro disfrute. 
Espero que os guste y os motive tanto como a mi.




     El capitán Lorenzo Lucanor, también conocido como Comandante de las Fuerzas Abisales y Portaestandarte de los Siete Mares es un icónico personaje de las tierras brumosas de Brumaria.
Las malas lenguas dicen que es familiar cercano del honorable Barón Manrique pero nunca se ha llegado a demostrar, para evitar ver perjudicada su imagen, el mismo barón en persona siempre lo ha desmentido públicamente.
Desde una pronta juventud estuvo al mando de la fuerza naval brumaria, pesados buques de guerra controlaban todas las aguas conocidas, veloces corbetas costeaban sin cesar buscando indicios de piratería y hasta una pequeña dotación de extraños buques sumergibles velaban las profundidades para evitar el acoso de bestias marinas. 

Muchos años atrás, durante el mandato del capitán Lucanor, las costas de Brumaria recibieron el severo azote de piratas del frío norte, lo que al principio eran pequeñas escaramuzas se fueron convirtiendo en cruentos combates cerca de los acantilados y poblaciones costeras. Los invasores norteños estaban apoyados por hechizos desconocidos y por monstruosos seres marinos. Poco a poco la flota brumaria se vio diezmada y el capitán pidió refuerzos a la capital del reino.
Tales refuerzos fueron denegados una y otra vez, el motivo nunca se supo, se dice que las arcas estaban vacías y los pocos efectivos que quedaban estaban muy dañados debido a la reciente Guerra de las Sombras.
Con los últimos barcos, el capitán se lanzó a detener oleada tras oleada de invasores hasta que en el último combate su barco se incendió hundiéndose en las frías aguas. Toda la tripulación pereció incluidos los dos hijos del capitán, el cual por caprichos del destino sobrevivió malherido.

La leyenda dice que su cuerpo fue recogido por duendes malignos de la Corte Oscura, los cuales mediante magia lo curaron de sus heridas y nublaron su ya deteriorada mente. Al retomar la consciencia, el capitán Lucanor juró vengar la muerte de sus hijos culpando tanto al barón Manrique como a todos los habitantes de Brumaria.
De eso ya hace mas de cuarenta años, la leyenda del capitán Lucanor ha caído en el olvido, muchos dicen que murió a causa de sus heridas pero los mas suspicaces dicen que huyó a las montañas Greymoor para preparar su sangrienta venganza.
Tales historias se han visto reforzadas por historias de enanos habitantes de las Greymoor que aseguran que en su gigantesco lago interior hay un artefacto submarino que ataca a pescadores y marineros acaparando recursos para salir a mar abierto. Incluso se le ha cambiado el nombre a Capitán Pirata Lucanor, terror del Mar Interior.
Sea como sea, todas las leyendas tienen parte de certeza, el tiempo dirá si la venganza se va a llevar a cabo o se queda en una leyenda más de las brumosas tierras...